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嫩草—老江吃嫩草第十九章廚房老江吃嫩草事

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:37:36

52pk游戲網(wǎng)獨家報道,轉(zhuǎn)載請注明出處

 【52pk 2011年11月17日消息】

今日,網(wǎng)易公布了2011年Q3季度財報情況,第三季度,網(wǎng)易在線游戲收入達到18億元人民幣。

網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生說:“我們的整體業(yè)務在2011年第三季度取得了強勁的增長。網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲廣受歡迎,玩家對代理自暴雪娛樂的《魔獸世界》熱情不減,使得第三季度總收入環(huán)比增長12.9%,同比增長39.5%。第三季度在線游戲收入環(huán)比增長11.3%,同比增長39.8%。廣告收入環(huán)比增長30.0%,同比增長36.1%。”【財報詳細

截止到今日為止,國內(nèi)網(wǎng)游廠商已經(jīng)有網(wǎng)易、搜狐暢游、巨人、騰訊、新浪,和人人公司等均已經(jīng)公布了2011年第三季度財報。從公布的數(shù)據(jù)情況來看,真可謂是有人歡喜有人愁!

網(wǎng)游公司已公布財報對比

騰訊,一直在擴張

2011年11月9日騰訊公布截至2011年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績。

財報顯示,騰訊第三季度總收入為人民幣74.962億元(11.796億美元),比上一季度增長11.2%,比去年同期增長43.4%。期內(nèi)盈利為人民幣24.461億元(3.849億美元),比上一季度增長4.4%,比去年同期增長12.8%。網(wǎng)絡游戲收入比上一季度增長14.0%,達到人民幣41.499億元。

騰訊方面高層解讀財報時表示:網(wǎng)絡游戲業(yè)務方面,我們主要的自研和代理游戲的用戶數(shù)及收入大幅增長,乃因受惠于學校暑假的季節(jié)性影響。中型休閑游戲中,“穿越火線”、“QQ炫舞”和“QQ飛車”用戶數(shù)實現(xiàn)大幅增長,而新游戲“英雄聯(lián)盟”則于2011年9月進入公測期,用戶反應良好。MMOG中,“地下城與勇士”活躍用戶大幅增加。其他類型游戲中,“QQ游戲”最高同時在線帳戶數(shù)同比增長25.0%至800萬,而“洛克王國”的最高同時在線帳戶數(shù)創(chuàng)新高達到55.8萬。

財報詳細

巨人,連續(xù)第七個季度穩(wěn)定增長

美國東部時間11月1日16:30(北京時間11月2日4:30)消息,巨人網(wǎng)絡(NYSE:GA)發(fā)布了截至9月30日的2011財年第三季度未經(jīng)審計財報。

報告顯示,巨人網(wǎng)絡2011財年第三季度凈營收為人民幣4.579億元(約合7180萬美元),比上一季度的人民幣4.362億元增長5.0%,比去年同期的人民幣3.387億元增長35.2%;歸屬于公司股東的凈利潤為人民幣3.613億元(約合5660萬美元),比上一季度的人民幣1020萬元增長3452.1%,比去年同期的人民幣2.087億元增長73.1%。

巨人網(wǎng)絡董事會主席兼CEO史玉柱表示:“我們很高興這個季度的主營業(yè)務收入和利潤仍持續(xù)增長。這主要是得益于我們網(wǎng)絡游戲核心業(yè)務的強勁表現(xiàn),尤其是我們新的旗艦游戲《征途2》在九月成功開啟公測,并達到了PCU43.5萬的新高。2011年以來《征途2》表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定提升,這表明即使在行業(yè)競爭日益激烈的情況下,我們強大的自主研發(fā)能力仍能夠推動公司業(yè)務發(fā)展。當今中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)成長,MMORPG仍然是盈利能力最強的游戲類型,同時也是我們的核心競爭力。在鞏固我們在MMORPG方面的優(yōu)勢同時,我們也正順應行業(yè)發(fā)展趨勢,持續(xù)深化和豐富我們的產(chǎn)品線。我們目前在研發(fā)中的除了數(shù)款MMO游戲外,還有多款網(wǎng)頁游戲,一款第一人稱射擊的游戲,以及將在2011年第四季度推出的公司首款代理自韓國的動作類休閑游戲《艾爾之光》,這些都為2012年產(chǎn)品線做好了準備??傊?,我們將繼續(xù)專注于開發(fā)有創(chuàng)意、夠好玩的精品游戲,并持續(xù)拓展我們的用戶基礎。”

財報詳細

新浪,網(wǎng)游收入已經(jīng)成迷

2011年11月8日—服務于中國及全球華人社群的領先在線媒體及移動增值服務提供商新浪公司(NASDAQ GS: SINA)公布了截至2011年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的財務報告。

新浪Q3季度凈營收1.303億美元,較上年同期增長20%。 廣告營收達到創(chuàng)紀錄的1.01億美元,較上年同期增長25%。 非廣告營收2930萬美元,較上年同期增長7%。

新浪首席執(zhí)行官曹國偉表示:“自從9月正式發(fā)布微博4.0版以來,超過半數(shù)的現(xiàn)有用戶已經(jīng)升級。我們繼續(xù)看到新用戶快速增長?,F(xiàn)在我們的重點已轉(zhuǎn)向給微博添加更多的社交網(wǎng)絡功能,提高用戶粘性。第三季度新浪的網(wǎng)絡品牌廣告營收創(chuàng)下歷史新高,第一次突破了1億美元。”

雖然在最后的介紹當中,官方依然稱新浪向用戶提供網(wǎng)游等方面的服務,但是在財報中無法見到網(wǎng)游相關的收入情況。

財報詳細

暢游,游戲收入同期增長35%

北京時間10月31日晚間,搜狐公司公布2011年第三季度未經(jīng)審計財務報告,總收入創(chuàng)歷史紀錄,達到2.33億美元,較2010年同期增長42%,高出集團預期上限300萬美元;扣除非控制性權益前,美國通用會計準則凈利潤6,400萬美元,較2010年同期增長19%。財報顯示,在線游戲業(yè)務收入達1.16億美元,較上年同期增長35%,較上一季度增長14%。

“在對《鹿鼎記》的營銷和推廣投入的同時,暢游的收入水平和盈利水平依然再一次超越了財務目標。”張朝陽先生介紹,10月20日發(fā)布新資料片《天龍八部3》之后,暢游旗艦游戲《天龍八部》的玩家人數(shù)和付費賬戶數(shù)都持續(xù)上升,此前發(fā)布的《鹿鼎記》,也不斷吸引核心游戲玩家并加速推動收入的增長。

財報詳細

人人,社交重頭戲下的網(wǎng)游附屬

北京時間11月11日凌晨消息,人人公司(NYSE:RENN)今日公布了截至2011年9月30日第三季度未經(jīng)審計財務報告。報告顯示,人人公司第三季度總凈營業(yè)收入為3420萬美元,較去年同期增長57.1%;第三季度凈虧損為120萬美元,去年同期凈利潤730萬美元。

2011年第三季度的互聯(lián)網(wǎng)增值服務收入為1460萬美元,較去年同期增長26.3%。其中,2011年第三季度在線游戲收入為1100萬美元,較去年同期增長23.6%。

財報詳細

,只好拼命往林邑漢的懷里鉆,這動作可讓阿桃笑咧了嘴,“少爺,少奶奶真的好有意思?!? 兩步,一聲“老炎”,卻讓他和伊然止住了腳步。   伊然愣如石雕,而傅炎,一時也不知該做何反應。    經(jīng)服飾鮮明地侍立著。從客廳上鋪出去的紅地毯,
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