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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:37:33
在采訪EA總裁之后,《鏡之邊緣2》看起來更加有望問世。作為游戲主角Faith的超級粉絲,讓我們討論一下我們對于這個游戲的期望。
之前EA總裁Frank Gibeau透露,《鏡之邊緣》續(xù)作“已經(jīng)排在日程表上”,現(xiàn)在的問題是“時間和方法”,而不是如果。Frank補(bǔ)充道“我們喜愛Faith。現(xiàn)在的問題是哪個團(tuán)隊有時間,誰的質(zhì)量更好,誰更理解這部游戲。”
EA已多次發(fā)布類似聲明,每一次他們都傷了玩家的心。就像在2009年,喋喋不休的Patrick Soderlund就說過“一個小團(tuán)隊”正在制作《鏡之邊緣2》。然后在2011年E3展上,Gibeau說寒霜2引擎將會撐起Faith的世界。
即使這樣,這個消息和下一代游戲機(jī)也許會讓2013年成為這個系列難忘的一年。我們希望在《鏡之邊緣2》中看到什么呢?
讓Faith繼續(xù)當(dāng)主角
丟棄第一部的主人公將會是一個巨大的錯誤,EA應(yīng)該不會笨到這樣。《鏡之邊緣》故事情節(jié)非常感人,我們非常容易陷入對Faith的戀情,而她為了解救妹妹不斷地尋找。這個系列需要她。
更多的故事
在上面已經(jīng)提到第一部的故事,不過故事情節(jié)更像是對玩法和藝術(shù)的恭維。在第二部游戲中引人入勝的故事將會為游戲增光添彩。
新藝術(shù)風(fēng)格
雖然第一部中的藝術(shù)非常出色,但是這個系列將會從新的設(shè)計中受益。沒有必要完全摒棄以往的風(fēng)格,但是需要設(shè)計更加簡約,更能注重游戲體驗的藝術(shù)效果??梢越梃b《地獄邊境》,但是需要更加穩(wěn)重。
改善操作和物理效果
這一條對每個游戲都適用,每個玩家都期望下一部操作更加緊密,物理效果更加精良,對于《鏡之邊緣》來說尤其如此。很多玩家喜歡這個游戲,卻不得不忍受不太友好的操作方式和令人郁悶的物理效果,希望他們能夠因為相反的原因喜歡《鏡之邊緣2》。
多人模式
雖然沒有槍支的多人游戲有點(diǎn)奇怪,但不要忘了《刺客信條》?!缎值軙肥沁@個系列中第一個擁有多人模式的游戲,玩起來新鮮有趣。《鏡之邊緣2》也可以這樣做,而且能做得更好,因為多人模式不只是死亡競賽。由于《鏡之邊緣》的設(shè)計,看起沒有多人模式的用武之地,其實還是有的。想象一下和朋友進(jìn)行點(diǎn)到點(diǎn)的賽跑,或者把城市當(dāng)做競技場,或者和朋友進(jìn)行戰(zhàn)役,也可以進(jìn)行一回合的老套的死亡比賽。
DICE
最后一條也是最重要的一條是,誰來創(chuàng)作這個游戲。DICE需要著手這個游戲。只要他們確立方向,加上寒霜2引擎,游戲沒有做不成的。
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