歡迎光臨鄭州東方爐襯材料有限公司官網(wǎng)!
熱門搜索:
全國技術(shù)服務(wù)熱線:
400-188-3352
固話:0371-6989-9918
手機:132-0388-5388
郵箱:zzdflc@163.com
地址:河南省新密市南環(huán)路與龍?zhí)堵方徊婵?/p>
文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:37:06
恰似北京的第一場雪,上海的第一場暴雨,2015年著實有些寒意逼人,這一年對于一些手游創(chuàng)業(yè)團隊來說,也不是很好過。手游退潮,冬天臨至的言論也是不絕于耳的,說的雖多,但真正能夠有“切膚之痛”的,便也是這一些創(chuàng)業(yè)者們吧。
“接下來2年,只有0.04%的小團隊可以存活。”邢山虎說道。且不論這個數(shù)字的準確性,但可以肯定的是2015年是手游創(chuàng)業(yè)團隊生存比較困難的一年。最近與一些手游創(chuàng)業(yè)團隊進行了交流,得到最多的反饋是“迷茫”、“惶恐”。以上海某一團隊X為例,以下是創(chuàng)始人A口述,這里進行一下整理:
方向不明確 技術(shù)壁壘 缺錢
X團隊成立于2013年的6月底,創(chuàng)始人A、 B共同拿出了300W,立項做一款策略即時頁游,與后臺程序和主策共同組建了一個4人核心團隊。由于早期DMEO看似像手游,于是該團隊轉(zhuǎn)型做手游了,前后陸續(xù)迭代了4個版本。由于主策對于市場的把控不夠,沒有一個成熟可靠的載體把核心戰(zhàn)斗融入成為產(chǎn)品目前錢燒的差不多了,但是產(chǎn)品一直沒有成型。而整個團隊規(guī)模從12人也迅速減員到6人。
產(chǎn)品立項方向不明確,有技術(shù)壁壘,市場把控力度不夠、缺錢等問題是目前手游小團隊遇到的最常見的問題?,F(xiàn)在的游戲制作人/開發(fā)者缺乏信仰,以賺錢為導向去做游戲,忽視了游戲的核心價值——樂趣,但是一味的堅持信仰,而忽視市場需求,閉門造車也是非常危險的。
“他們要比我們這類執(zhí)著于做好玩的游戲的團隊成功率高太多,我們也要向市場低頭的,但是我們會堅持信仰,這也是我一直支持我們主策的原因之一。”創(chuàng)始人A說道,“我希望我們的產(chǎn)品能夠讓玩家在玩的時候想抽一支煙,這個要求在12月的版本中才做到。”
目前,X團隊正在尋找有技術(shù)支持和渠道資源的合作伙伴,他們不敢在獨自的追加投資了。創(chuàng)始人A說:“我們現(xiàn)在比較迷茫,希望找到有渠道背景,也能提供一些技術(shù)資源的合作伙伴,資金可以一起追加。現(xiàn)在我們盲目的自己上,就算有資金也不知怎么用。”
諸如這樣的手游團隊還有很多,他們目前十分迷惘,找不到一個正確的方向或為情懷去實現(xiàn)夢想,或為責任去實現(xiàn)價值。手游的熱潮過去了,投資潮開始轉(zhuǎn)向,投資人們開始懷疑觀望了,很多中小型團隊開始發(fā)不出工資了。那么在接下來的2年里,尤其是2015年,這些團隊該怎么度過這段最艱苦的日子呢?
小團隊欲生存 先自我革命
小編認為中小團隊若想度過2015年,首先需要進行自我革命。
團隊革命。在面臨生死的關(guān)鍵時候,要從團隊的本身上進行徹底的革命,將不必要的人員全部裁掉,節(jié)省開支,選擇相對便宜的工作地點,完成產(chǎn)品的后續(xù)調(diào)整和開發(fā),保持團隊的特立獨行。這一點上,X團隊做的比較果斷,12人直接砍掉一半,僅保留2個程序、 3個策劃、 1個美術(shù),創(chuàng)始人自己做制作人。
對于裁員,頑石CEO吳剛曾說道:“裁撤人員一步到位,最怕半遮半掩,今天來點兒明天再來點兒。面子在這個時候不那么重要。別在乎別人怎么看你,你的故事在別人飯桌上不會停留超過三天。”
產(chǎn)品革命。 2014年因為很多大廠進入,將游戲的整個品質(zhì)和硬指標提高了。如果現(xiàn)在還在做山寨、無創(chuàng)新、硬指標比較差的產(chǎn)品,那么建議趁早放棄,與大公司在熱門的類型上去拼,是必死無疑的。
競爭比較激烈的熱門類型上沒有機會,但是在一些其他的細分領(lǐng)域其實是有很多機會的。因為現(xiàn)在用戶的口味越來越刁,單一的類型已經(jīng)滿足不了他們的需求。比如塔防游戲,吸量效率比ARPG高。
邢山虎曾公開表示:“中小團隊要度過寒冬,可以選擇細分的藍海市場。”
嘗試海外。2015年出海是大家比較關(guān)注的一個話題,尤其是東南亞地區(qū)是頗受重視的。因為東南亞智能機時代才剛剛開始,人口紅利還在高速增長中,且東南亞用戶習慣與中國幾乎相近。國內(nèi)已經(jīng)有不少公司在拿產(chǎn)品往海外發(fā),很多以小博大、以量取勝的發(fā)行公司,都在紛紛將產(chǎn)品發(fā)向東南亞地區(qū),對于一個手游行業(yè)剛剛起步發(fā)展的市場來說,國內(nèi)一些缺乏競爭力的產(chǎn)品,還是可以進行嘗試的。
小團隊欲生存 向外界SOS
中小手游團隊除了需要自我革命以外,還需要向外面求助,小編認為渠道和大廠是要重點考慮的,因為他們在資源、資金、技術(shù)等各個方面都可以提供支持,且綁定合作抱一個大腿是有利于生存的。
向渠道求助?,F(xiàn)在很多的手游渠道和運營商都在扶持中小團隊,它們也在做發(fā)行的業(yè)務(wù),大應用渠道也如是。比如:陌陌、沃游戲等等,如果小團隊能夠在立項時,或者在尋找方向和獲取建議時不妨去跟他們多溝通。
向大廠求助。2014年下半年大廠已經(jīng)覺醒發(fā)力,有很強的研發(fā)能力、運營能力和發(fā)行能力。短期的爆發(fā)除了得益于前面三點,也得益于渾厚家底——端游IP,牌始終會打完的。他們也在尋找一些大IP、好產(chǎn)品,像近日網(wǎng)易簽約的《魔天記》便是一個典型的例子。
所以團隊在早期做手游的時候,不妨也去溝通溝通,無論是IP,還是資金扶持,又或者是技術(shù)支持,如果你是有好的想法,說不準公司生存便可有了轉(zhuǎn)機。
行業(yè)發(fā)展需要大家一起推動
雖然行業(yè)成功概率不超過2%,但是市場的聲音恰恰大都是由98%的人發(fā)出的,所以在推動手游行業(yè)健康發(fā)展的這條路上,行業(yè)的領(lǐng)頭羊們應承多擔一些責任,構(gòu)建一個更加健康的生態(tài)環(huán)境。
如果我們每人都能向這個行業(yè)保持敬畏,那我們每人做事都有章可循,那么所身處的這個行業(yè)也會變得更加的健康的,更加的有活力。這個市場終會淘汰動機不純的創(chuàng)業(yè)者,但我們相信如果多一點幫助,那些暫時遇到困難、有夢想的創(chuàng)業(yè)者們將會多一些機會。
這個冬天或許很冷,但希望來年開春能夠更加溫暖一點。
相關(guān)文章