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媽媽和孩子—我的兒子和他媽媽第14章

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:36:45

  不久前Flux(話嘮哥)受邀前往 Runic Games 采訪了他們的CEO 馬克斯·西弗(Max Schaefer)。作為前暴雪北方的領(lǐng)導者,Max 及其兄弟 Erich Schaefer 帶領(lǐng)暴雪北方的天才們作出了暗黑系列游戲的前兩作,打響了暴雪出品在游戲業(yè)界的金字招牌。本文編輯節(jié)選了采訪中關(guān)于暴雪北方未公布項目的一些情況以及暴北版本暗黑3及火炬之光2的關(guān)系等。

  作為前暴雪北方的領(lǐng)導者,Max及其兄弟Erich Schaefer帶領(lǐng)暴雪北方的天才們作出了暗黑系列游戲的前兩作,打響了暴雪出品在游戲業(yè)界的金字招牌。

  Flux:說到2000年的時候,工作室里的每一個人都是在為暗黑2工作的。

  Max:是的。

  Flux:而暗黑2完成之后,你們分開成2個團隊?

  Max:我們一直想要分成2個團隊。 但這是非常難以做到的。 這聽起來像是很容易,但做起來真的很難。 我們覺得在暗黑2完成之后將是一個分組2個團隊的最佳時機。(這樣)有一半的人在為暗黑2資料片工作,而另一半則開始其他的工作。

  Flux:是什么讓分組團隊就如此困難? 你要聘請更多的人手嗎?

  Max:是啊,不過.。。你真的很喜歡與某些人共事,或者你想要他們?nèi)プ瞿切┧麄兯瞄L的事情。 但是現(xiàn)在他們卻是在另一個團隊里。 讓一個人在2個團隊里負責不同的職責那真是非常困難的。2個團隊的頭頭們都希望工作做的越快越好,但有時候,人不能兩者兼顧的。

  Flux:那么這些未公開的項目有沒有做出原型了?

  Max:它們都有雛形了,但是此時你就要決定,你是打算繼續(xù)這個項目的工作,還是走向另一個方向。 這種情形在每一家游戲公司都會發(fā)生,你要決定它是否可行是否真的牛逼閃閃,然后將它公之于世。 但是在一開始我們并不能總是把所有事情都做到完美。 所以,是的,我們曾經(jīng)嘗試過一些項目,但它們并不可行。

  Flux:開發(fā)度最高的未公開項目什么樣的游戲?跟暗黑2同類型的 ?

  Max:*停頓了一下* 有點(類似)吧... .。。我的意思是它不是彈珠類游戲。 *笑* 這取決于我們談?wù)摰氖悄膫€階段。 我們有很多不同的版本。

  Flux:Mike Dashow [插畫家] 在他的網(wǎng)站上放了些原畫,那是來自一個未發(fā)售的暴雪北方項目。它看上像是含有RTS元素的角色扮演游戲,擁有四個不同的種族,像是蜥蜴人,龍人還有其他人。 怎么樣,還記得這個不?

  Max:哦呀呀,我記得這個。 這一切都是,嗯.。。我認為這對我們磕磕碰碰想要做的兩款游戲來說沒啥特別的意義。我可不想因為說了不該說的而惹上麻煩... .。。我們有些項目涉及到龍人蜥蜴人。 *笑*

  Flux:呵呵,那是游戲做到一半的時候... ... *笑*

  Max:你可以自己腦補一下細節(jié)嘛。外包嘛 *笑* ... .。。

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所以,這種緊張就更難得可貴,以近乎一種天籟般 ,拉拉又想到了預算問題,她問沈喬治:“員工現(xiàn)有工資和市場水平差異明顯的情況多嗎?”沈喬治心中沒底。只得含糊
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