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鳴人和綱手色系系列—邪惡火影綱手與鳴人

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:36:40

【52PK 7月21日消息】游戲,早已不是游戲。  

早年間,游戲被視作玩物喪志的“異類”,甚至在政策層面,一度受到限制,一臺電視游戲機,竟然被封禁長達13年之久。  

如今,游戲已經(jīng)不是小伙伴們玩耍取樂的工具,在屏幕的另一頭,資本正在暗流涌動,資金上的變動、團隊間的互換、產(chǎn)品中的研發(fā),以及那充滿刺激、挑逗的廣告語,一切的一切,都在為了這個新興的千億產(chǎn)業(yè)而躁動。  

如果你還看不上這個虛擬的玩意兒,那么看看下面兩組數(shù)據(jù)吧:  

由游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《2013年游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年,中國游戲市場用戶數(shù)量約達4.9億人,比2012年增長了20.7%;  

同樣出自上述報告的數(shù)據(jù),2013年中國游戲市場實際銷售收入達到831.7億元人民幣,比2012年增長了38.0%。  

要知道,這831.7億元的銷售收入,尚未完全包括已經(jīng)解禁的電視游戲機,而電視游戲機也被看做是繼頁游、手游之后,下一個游戲市場的增長點。  

端游、單機早已不是新鮮產(chǎn)物,即便是頁游如今也過了火候,我們把目光放在去年以來持續(xù)火熱的手游市場,這個市場引來產(chǎn)業(yè)資本的瘋狂進入;此外,頗被業(yè)內(nèi)看好的電視游戲機市場,或許將成為下一個游戲市場的增量。  

一定要記住,這不僅僅是一個游戲。  

手游資本瘋狂  

常云磊已經(jīng)記不清,這是公司招聘的第幾批手游團隊。  

常云磊是北京一家中小型網(wǎng)游公司工作人員,他回憶,2012年公司就花掉千萬,聘請了一支專門做頁游的團隊,不料,還未正式上線幾款產(chǎn)品,手游便在市場上斜刺殺出。  

“去年開始公司又重新招聘手游人員、搭建團隊,太燒錢了。”常云磊感嘆。  

手游又被稱為移動游戲,通常指運行在智能手機上的手機游戲,其運營系統(tǒng)包括主流的Symbian、WindowsMobile、Windowsphone、iOS、Linux(含Android、Maemo、MeeGo和WebOS)、PalmOS和BlackBerryOS等等,包含單機游戲以及聯(lián)網(wǎng)游戲。  

手游的市場有多大?  

2013年,移動游戲市場實際銷售收入達112.4億元,直逼頁游的127.7億元,在游戲細分收入中,排在第三位。  

手游的用戶增量更是驚人。根據(jù)GPC數(shù)據(jù),從2008年到2013年我國游戲用戶規(guī)模從0.67億人增長至4.95億人,年均復(fù)合增速49%。其中,頁游用戶規(guī)模從0.6億人增長至3.3億人,年均復(fù)合增速38%;手游用戶規(guī)模從0.1億人增長至3.1億人,年均復(fù)合增速達到96%。  

來自易觀智庫的研究顯示,《我叫MT》、《時空獵人》、《大掌門》這三款游戲在2013年大受好評,成為了2013年移動游戲爆發(fā)元年的重要標(biāo)志,移動游戲運營平臺作為產(chǎn)業(yè)鏈中游戲分發(fā)、運營環(huán)節(jié)的重要參與者,在這其中發(fā)揮著巨大的推動作用。  

事實上,手游和頁游的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)較為相似,可以分為游戲開發(fā)商、游戲運營商、游戲渠道商、支付服務(wù)商和游戲玩家等。在移動游戲的競爭格局中,戰(zhàn)爭主要發(fā)生在IOS的AppStore,以及安卓系統(tǒng)兩大平臺上。  

AppStore作為中國最大的移動游戲平臺,聚集了大量的開發(fā)者與蘋果用戶。與安卓平臺相比,更需要發(fā)行商的市場推廣與用戶人群到達的能力;安卓系統(tǒng)在整個中國移動[微博]游戲市場規(guī)模占據(jù)超過半數(shù)以上份額,但由于安卓系統(tǒng)過于碎片化、渠道紛繁,進入安卓平臺發(fā)行市場的門檻較高。  

在IOS平臺上占據(jù)一席之地的有觸控、飛流、昆侖、中國手游和樂逗幾家發(fā)行商;安卓平臺上,中國手游、樂逗、觸控和蜂巢的布局較早。隨著安卓平臺產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成熟和發(fā)行商自身業(yè)務(wù)布局的不斷完善,全平臺代理將是未來發(fā)行商發(fā)行產(chǎn)品的主流模式。  

不過,2014年才是手游的元年。  

今年第一季度以來,各主要的移動游戲發(fā)行商已經(jīng)建立起了相當(dāng)程度的行業(yè)壁壘,從整體來看,中國移動游戲市場發(fā)行商陣營進一步擴大,新老發(fā)行商競相推出精致游戲,共同推動市場走向繁榮。隨著第一季度移動游戲運營平臺進一步整合,百度[微博]、騰訊、360形成三足鼎立態(tài)勢,已經(jīng)牢牢控制了中國大部分安卓平臺上的手游分發(fā)資源。  

三巨頭之外,手游市場的資本勢力仍在瘋狂滲透,并購的節(jié)奏也傳染給了業(yè)內(nèi)各家公司。  

比如掌趣科技(15.830,0.00,0.00%),這家定位于移動游戲和頁面游戲的開發(fā)商、發(fā)行商和運營商,在移動及頁面游戲市場快速增長的背景下,市值已從2012年上市時的39億元迅速增長至230億元。  

在掌趣科技的背后,華誼兄弟(21.830,-0.12,-0.55%)為掌趣科技第二大股東,截至2014年7月2日,持股比例7.51%。目前,掌趣科技自研團隊包括掌趣、上游、玩蟹、動網(wǎng)科技等,定位于手游和頁游,此外,掌趣科技于2014年1月11日公告收購北京筑巢新游35%股權(quán),筑巢新游的定位是精品游戲發(fā)行。  

的酒壺多為金屬鉛制作,當(dāng)時的鉛是稀 ,也彼此欣賞,何況她是這麼漂亮又善解人意,認識她真是我的幸運?!钩趟? 釘在楔子上了?!?
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