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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:36:30
【52pk 12月1日消息】相信大家都知道在今年嘉年華上暗黑3在現(xiàn)場設(shè)置了一個“屠牛旅館”場地進行活動,有很多設(shè)計師出席做了一種約10分鐘的談話活動,與玩家們分享他們在開發(fā)游戲過程中的心得與過程。近日有玩家分享了自攝的游戲設(shè)計師John Yang在現(xiàn)場活動的一段視頻,他講了游戲中明星物品的發(fā)展過程。讓我們來一起看看。
在嘉年華的屠牛酒店里,游戲設(shè)計師John Yang用十五分鐘的小演講來與玩家們分享了開發(fā)團隊是如何看待玩家最關(guān)心的物品特效設(shè)計問題的。整個演示是圍繞游戲里的明星傳奇來進行的:
憎恨裂片(憎恨碎片)
這是由社區(qū)通過一系列活動參與設(shè)計的傳奇物品,無論是命名主題藝術(shù)設(shè)計還是傳奇特效都是由社區(qū)玩家參與完成的。初始版本的憎恨裂片非常強大,那個時候T6都是很高的難度,但是野蠻人什么的拿上憎恨裂片可以碾壓T6,而在奪魂之鐮早期的時候,我們的平衡策略是削弱過于強大的物品,(所以我們進行了削弱)但是就在哪一年,6個月之后我們又把憎恨裂片調(diào)整會原來的強度。不過呢,就算是調(diào)整會原來的水平,在那個時候也已經(jīng)落伍了,很少有人會去使用裂片了,大概只有1%的野蠻人還會使用它,這是一個非常低的比例。我覺得這個例子對我們的物品開發(fā)很有啟示意義。
對戒(克己)
對戒基本上每個人都在用,因為它的增傷是最強大的。它的機制要求你交替使用產(chǎn)能和耗能技能,而在對戒改版之前,玩家們的打法基本上都是只使用一個技能,其他都是輔助。游戲過程中基本就盯著一個鍵狂按,那我們希望游戲中至少讓你有兩個事情可以做,所以我們設(shè)計成一個強大的增傷,然后讓大家至少交替使用2個技能。但是,這就導(dǎo)致了游戲過程變成了玩家整場都盯著buff欄看,你不再看著你的英雄,不再觀察精英的技能,這其實是同樣糟糕的體驗,就像我們昨天說過的那樣我們會改進buff欄,我們應(yīng)該是去玩游戲而不是去玩UI,我們會盡力做到這一點。
焚爐
這可能是暗黑3里被萃取使用最多的物品,它的特效很簡單,就是增加對精英怪的傷害,精英怪的傷害技能都比普通怪要狠,所以它們一直都是游戲里的一大挑戰(zhàn),那我們怎么來設(shè)計這個呢,我們假設(shè)游戲里與精英怪戰(zhàn)斗的時間和與普通怪戰(zhàn)斗的時間各占一半,有一個物品可以提升全局的傷害25%,那么自然地焚爐這種針對精英的傷害就是50%,但是其實這種算法并不正確,大家實際體驗下來也知道了,焚爐的效果十分強大。原因是它能夠在最艱難的精英戰(zhàn)斗中幫助你,就像是那些有冷卻的技能,你會傾向于在遇到精英時使用它們,所以我們有意把這個特效調(diào)整到很高,因為精英怪和boss永遠(yuǎn)都是游戲里的一大挑戰(zhàn)。
元素免疫項鏈(阿茲卡蘭之星等)
我們在游戲有5種元素免疫項鏈,每條對應(yīng)一種元素,在這些項鏈推出前,精英元素傷害都是一大威脅,比如熔火奧術(shù)哨兵之流,即使是在今天,奧術(shù)哨兵和監(jiān)禁依然是游戲里最高的傷害,我們在推出免疫項鏈之前也有過爭論,不過這些項鏈有兩個好處,一個是即使推出你也只能獲得單一元素的免疫(不算上萃取的部分),所有即使有某些怪物只能造成單一傷害我們也可以稍加改動,第二個是有利于玩家塑造自己的打法,比如有些近戰(zhàn)打法就很討厭冰凍,或者DH可能被監(jiān)禁一下秒殺,那這些項鏈的推出就給玩家一個選擇的空間,這種特定的打法風(fēng)格是有利于游戲發(fā)展的。
莫提克的護腕
這個大家都聽說過了吧,我們在最后時刻移除了這個護腕。背后的原因是這樣,在游戲里我們可以有很多非常強大的物品,像是不朽之王的4件就可以讓你永久保持賽亞人這個野蠻人最強大的技能,但是莫提克的護腕一旦兩者再結(jié)合到一切結(jié)果就過于強大了,我們也在PTR觀察大家的測試,結(jié)論就是這兩者結(jié)合太過強大了,所以我們移除了它。所以現(xiàn)在我們設(shè)計物品時會更小心,避免出現(xiàn)這種物品組合遠(yuǎn)超其他物品的情況。
孫悟空套(孫武空的戲法)
孫悟空套最初給武僧的時候是消耗精力產(chǎn)生一個金人嘲諷爆炸造成AOE傷害,所以玩家們拼命地回精泄精以造成最大傷害,他們狂敲鍵盤甚至是利用宏,這種游戲體驗很糟糕,無論游戲里情形是怎么樣,大家就按死一個鍵兩個鍵,這樣的體驗不僅是很糟糕,甚至還有身體上的影響,有人就抱怨說玩武僧要斷指了,所以我們做出了改進,在2.4里猴子套可以更好地與勁風(fēng)煞以及其他耗能技能配合起來了。我們不希望玩家們無腦機械的按鍵,技能按鍵應(yīng)該更有意義更能反應(yīng)游戲里的狀況來做出最佳應(yīng)對。
絕截(斷離)
絕截死無全尸的特效就是在最后一擊時爆出一個大數(shù)字,純?yōu)橐曈X效果,因為大家都愛大數(shù)字嘛。但是玩家們找出了利用這個特效的辦法,就是與死亡標(biāo)記的死神之刈結(jié)合起來,讓這個大數(shù)字傷害可以分?jǐn)偟街車鷶橙松砩希@樣可以造成意想之外的巨大傷害,我們很快修正了這一bug。從這里我們得到一個教訓(xùn),要想讓一個物品牛逼閃閃就從機制上讓它真的牛逼起來,而不是給玩家一個虛假的東西,尤其是對編程來說,玩家們總是很擅長找到物品的漏洞,所以這樣的削弱確實讓玩家很不爽,我們也不喜歡這樣,我們確實沒做好。
清水羽織
清水是我們的首席游戲程序員命名的物品。這衣服的特效是在你生命低于一定限度時獲得100%暴擊,它設(shè)計的初衷時在你生命危急的時候,你可以輸出大量的傷害,它本來應(yīng)該是可以在你血量很低的時候來個大爆發(fā)轉(zhuǎn)危為安,很多玩家都嘗試過保持低血量來利用這個特效,試圖總能保持這個強大輸出能力,但實際結(jié)果就是,死了又死。玩家們就很不爽了,還有更重的是在你低血量時會有心跳音和紅屏的警示,總是保持這個狀態(tài)會讓游戲體驗變得很糟糕,所以我們的設(shè)計方向就是玩家們所傾向的,比如說治療隊友,和朋友組隊,擊殺怪物,躲避傷害,躲避危險以及推進大秘境進度等等。
拿各的戒指(納格爾之戒)
這個戒指可以召喚出沉淪魔自爆狂,這東西在低等級下很強力,對boss差不多也是一下爆掉,一開始它的最低掉落等級很低,是7級,所以我們有收到這樣的反饋-‘我在低級時拿到了拿各的戒指所有boss都被它一下爆掉了,我想體會一下與boss戰(zhàn)斗的真正感覺啊’。所以我們做出了幾個很簡單的調(diào)整-把最低掉落等級提升到50級,保留它的強力度保留玩家在第一次入手使用它時的體驗,同時讓玩家可以保留那些過于強大的物品為游戲后期做準(zhǔn)備。我們愿意為玩家提供那些強大的物品。
團結(jié)
團結(jié)可以讓你把50%的傷害轉(zhuǎn)移到不死的追隨者身上,這很酷,在當(dāng)時推出的時候也是非常強大的物品,那時就有玩家說團結(jié)的位置無可取代,使得單刷會成為主流而組隊沒有這50%減傷。我們覺得這樣很棒,我們后續(xù)追加了很多很強大的戒指來參與競爭,因為與其擁有一個鶴立雞群的強大戒指不如把其他戒指都進行加強來讓玩家選擇,所以你會看到我們在繼續(xù)增加強大的物品進來,我想戒指部位的選擇可能是最有趣最讓人頭疼的,因為有這么多強大的選擇,你恨不得都戴上。
我們會繼續(xù)追加越來越強大的物品,因為暗黑就是一個英雄越來越強大的游戲,謝謝大家。
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