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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:36:28
【4月29日 52pk廈門(mén)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道】2016年4月29日,2016中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)DCC2016)在廈門(mén)國(guó)際會(huì)議展覽中心隆重開(kāi)啟。大會(huì)持續(xù)在29日-30日兩天舉行,將致力于推動(dòng)游戲等數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)與各個(gè)產(chǎn)業(yè)結(jié)合。DCC2016大會(huì)內(nèi)容涵蓋游戲投融資、移動(dòng)電競(jìng)、數(shù)字家庭娛樂(lè)、獨(dú)立游戲、IP、H5等熱點(diǎn)話題。
在4月29日下午的DCC2016游戲投融資及IP主題演講環(huán)節(jié),金杜律師事務(wù)所合伙人孫明飛作了“風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中的法律雷區(qū)”的主題演講。
作為法律界專(zhuān)業(yè)人士,金杜律師事務(wù)所合伙人孫明飛從四個(gè)方面為參會(huì)的嘉賓介紹了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的一些“雷區(qū)”,包括法律視野下的游戲?qū)傩?、玩游戲(直播)是什么樣的法律性質(zhì)、電競(jìng)賽事的法律問(wèn)題,以及游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的其他問(wèn)題等。
孫明飛表示,游戲本質(zhì)就是法律界研究的IP本質(zhì),IP的本質(zhì)就是知識(shí)產(chǎn)權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)當(dāng)前遇到得以寫(xiě)法律問(wèn)題都離不開(kāi)“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”這四個(gè)字。
在詳細(xì)介紹了法律與游戲行業(yè)相關(guān)的四個(gè)方面的問(wèn)題后,孫明飛也呼吁游戲行業(yè)從業(yè)人員能夠積極的參與相關(guān)的法律問(wèn)題的研討,尤其是游戲界的聲音,要多講給法律界的人聽(tīng)。
以下是主題演講實(shí)錄:
各位下午好。我作為一個(gè)法律界的人士參加今天的游戲領(lǐng)域以及資本領(lǐng)域的盛會(huì)感覺(jué)非常榮幸??赡軙?huì)場(chǎng)只有我是法律界的人士,這是很大的跨界。
其實(shí)游戲本質(zhì)就是我們法律界研究的IP本質(zhì),我們的本質(zhì)就是知識(shí)產(chǎn)權(quán),所以在我們看來(lái),離不開(kāi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)四個(gè)字。我們談一談我們?cè)趺慈タ创壳霸诰W(wǎng)絡(luò)游戲中存在的法律障礙,這樣讓大家去避免踩雷。跟大家談四個(gè)方面的問(wèn)題,第一個(gè)是法律視野下的游戲?qū)傩?,法律的眼光怎么去解讀游戲。第二個(gè)談一談玩游戲是什么樣的法律性質(zhì)。第三個(gè)是電競(jìng)賽事直播的問(wèn)題。第四個(gè)是游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的問(wèn)題。
第一個(gè)法律視野下的游戲?qū)傩?,我們說(shuō)游戲就是IP,IP就是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。但是,游戲究竟是什么?或者說(shuō)在法律視野下,究竟游戲哪些方面能夠受到保護(hù)?我們大家都知道,游戲有文字作品,有美術(shù)作品,這個(gè)問(wèn)題大家都可以想得非常清楚,毫無(wú)疑問(wèn),游戲中的對(duì)白以及那些人物形象美術(shù)作品這個(gè)是非常好理解的。另外,我們經(jīng)常看到的計(jì)算機(jī)軟件的問(wèn)題,軟件行業(yè)里面很多問(wèn)題都非常清楚了。最近發(fā)生在游戲產(chǎn)業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的糾紛很少是看到通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件去保護(hù)的,就是因?yàn)閯诿駛?cái),最終這個(gè)游戲最終可能做起來(lái)了,大家也不玩了。 很多人提出游戲是不是像一個(gè)電影,類(lèi)似于電影作品,我們現(xiàn)在的游戲并不是類(lèi)似設(shè)計(jì)電影的方法來(lái)拍攝過(guò)來(lái)的,反而是很多游戲的這種方式恰恰被電影所借鑒。但是無(wú)論如何從整個(gè)作品的類(lèi)型來(lái)看,呈現(xiàn)出的畫(huà)面連續(xù)播放的情況和電影是最接近的。上海浦東法院就貢獻(xiàn)了《奇跡MU》這個(gè)案例,判決了游戲可以作為類(lèi)電進(jìn)行保護(hù)。這個(gè)是中國(guó)第一件作出類(lèi)電保護(hù)的案件。這個(gè)案件有兩個(gè)突破,第一個(gè)做了類(lèi)電的保護(hù),第二個(gè)是把游戲契機(jī)已經(jīng)作為使用知名商品特有名稱(chēng),而且被告背上500萬(wàn)的賠償,這也是游戲案件中最高的賠償。目前這個(gè)案件在上訴中,引起了很大的關(guān)注。
很多朋友都談到了游戲IP,IP中什么東西應(yīng)該受到保護(hù)?包括用戶界面、游戲規(guī)則、情節(jié)設(shè)置、游戲場(chǎng)景、游戲音樂(lè)、角色安排等都可能屬于游戲當(dāng)中需要受到法律保護(hù)的要素。但是,在我們看來(lái),最核心最根本的可能是規(guī)則的問(wèn)題。所謂的游戲玩法問(wèn)題其實(shí)就是規(guī)則,我們想這種規(guī)則和紅綠燈的規(guī)則是不一樣的。游戲規(guī)則到底受不不受法律保護(hù)?這個(gè)是法律界爭(zhēng)論最為核心,最難解決的問(wèn)題。游戲規(guī)則到底受不受保護(hù),因?yàn)樵诜山纾覀冋f(shuō)思想是不能受保護(hù)的,但是思想的表達(dá)是可以受保護(hù)的。大家應(yīng)該還記得,最早出現(xiàn)了女子十二樂(lè)坊,他們的表演方式能不能借鑒,這個(gè)案例也進(jìn)行了訴訟,最后的保護(hù)是這個(gè)方式是不能受保護(hù)的,后來(lái)出去了若干個(gè)這樣的案例。比如《中國(guó)好聲音》大家很清楚,就是轉(zhuǎn)椅子的方式能不能保護(hù)。那游戲打斗的場(chǎng)面,比如在游戲中經(jīng)??吹綀?chǎng)景這種設(shè)計(jì)到底能不能受到保護(hù),我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題不能簡(jiǎn)單的籠統(tǒng)去說(shuō),游戲的規(guī)則是不是能受到保護(hù),游戲規(guī)則不是紅綠燈的規(guī)則,每一個(gè)游戲都有特殊的游戲規(guī)則,恰恰是體現(xiàn)了開(kāi)發(fā)商獨(dú)立的創(chuàng)作和投入就體現(xiàn)在這里。但是目前司法判定當(dāng)中,在《爐石傳說(shuō)》這個(gè)案件中就體現(xiàn)出來(lái)了,游戲規(guī)則沒(méi)有受到著作權(quán)的保護(hù)。我需要強(qiáng)調(diào)一下,法院認(rèn)為這個(gè)規(guī)則應(yīng)該是屬于思想范疇,而不屬于報(bào)答的范疇,因此不能受到保護(hù)。但是法院仍然講到這種游戲規(guī)則畢竟是體現(xiàn)了勞動(dòng)者的勞動(dòng),它不是一種完全抽象的概念,它能夠給競(jìng)爭(zhēng)者帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),所以應(yīng)該給予競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù)。這個(gè)案例也具有非常大的影響力。很多專(zhuān)家提出了質(zhì)疑,到底能不能受到保護(hù),很多人是不同意見(jiàn)。
回到整個(gè)游戲IP,我們說(shuō)事實(shí)上圍繞著游戲的產(chǎn)權(quán),不僅僅是版權(quán)的問(wèn)題,還涉及商標(biāo)、專(zhuān)利、游戲名稱(chēng)等,可能大家經(jīng)常接觸的就是版權(quán)和商標(biāo),其實(shí)商標(biāo)這個(gè)東西就是一件衣服,就是為了讓大家識(shí)別。存在著一些改編權(quán)的問(wèn)題,我個(gè)人的看法是未來(lái)幾年,可能整個(gè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)在游戲當(dāng)中體現(xiàn)最大的是專(zhuān)利。 什么是在游戲?qū)@锏膯?wèn)題,那就是你遇到特殊的操作的玩法,比如一些控制界面的問(wèn)題,我們現(xiàn)在看到絕大多數(shù)的游戲公司沒(méi)有在這些方面布局,這些方面可能是重要的地雷所在。
在游戲產(chǎn)業(yè)鏈條當(dāng)中有這么多主體參與,開(kāi)發(fā)商,運(yùn)營(yíng)商,我們看到出現(xiàn)的游戲玩家眾多,雖然這些主體的參與都呈現(xiàn)出復(fù)雜的法律問(wèn)題,有平臺(tái)和自己主播的糾紛,也有直播平臺(tái)和游戲運(yùn)營(yíng)商,游戲開(kāi)發(fā)商之間的糾紛,這些問(wèn)題都已經(jīng)出現(xiàn)了。我們探討一下玩家的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題我相信在座有很多游戲玩家究竟給了什么樣的法律界定,這也是法律界重點(diǎn)在討論的問(wèn)題,也是最難解決的問(wèn)題。游戲玩家都認(rèn)為他對(duì)促進(jìn)游戲的傳播起到了重要的作用。他是一個(gè)傳播者,但是他是一個(gè)創(chuàng)作者嗎?這個(gè)問(wèn)題也是爭(zhēng)論很久的問(wèn)題。打游戲是一種表演行為還是單純使用游戲,還是說(shuō)這里面有創(chuàng)作。不同的人去打游戲顯示出的畫(huà)面是不一樣的,那游戲玩家在整個(gè)作品傳播過(guò)程中的重要作用怎么判斷,如果給游戲玩家在創(chuàng)作環(huán)節(jié)上給他一個(gè)定位的話,他可能會(huì)成為游戲的作者之一,或者是跟游戲開(kāi)發(fā)商共同成為游戲的坐這個(gè)。那有一些開(kāi)發(fā)商是完全不接受這個(gè)。玩家法律屬性是什么,從現(xiàn)在情況來(lái)看有三種行為,表演行為,創(chuàng)作行為,使用行為。目前關(guān)于玩家的定型目前沒(méi)有一個(gè)判定,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的爭(zhēng)論已經(jīng)很久了。
電競(jìng)的問(wèn)題我很清楚了,游戲電競(jìng)過(guò)程中的畫(huà)面到底歸屬為誰(shuí),有沒(méi)有著作權(quán),這也是法律界要面臨調(diào)整的問(wèn)題,這也是一個(gè)非常大的難題。我們說(shuō)一個(gè)足球比賽,籃球比賽,那是一個(gè)單一的競(jìng)技活動(dòng),但是游戲的競(jìng)技活動(dòng)是不是就這么簡(jiǎn)單,呈現(xiàn)出的畫(huà)面是不是也帶著文學(xué)創(chuàng)作的味道。在這個(gè)問(wèn)題上,可能不同的人有不同的看法。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題也引發(fā)了電競(jìng)組織者他對(duì)于游戲頂競(jìng)過(guò)程中是否有著作權(quán)的爭(zhēng)論,這個(gè)是案例是《DOTA2斗魚(yú)》案件中,這個(gè)是上海第一中級(jí)人民法院審理的,原告認(rèn)為侵犯了著作權(quán),后來(lái)是判定不構(gòu)成侵犯著作權(quán)。你打出來(lái)的畫(huà)面法院認(rèn)為不是作品,這個(gè)問(wèn)題很?chē)?yán)重。我們個(gè)人的觀點(diǎn)包括我之前寫(xiě)過(guò)兩篇文章,關(guān)于到底打出來(lái)的游戲畫(huà)面是不是構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品我們是持肯定意見(jiàn),我們不同意法院作出的判決。順著這個(gè)邏輯下去,品牌是不是可以直接使用等這些問(wèn)題都被打上了一個(gè)問(wèn)號(hào)。如果是這樣,誰(shuí)還會(huì)去組織電競(jìng)的賽事?
游戲直播行為的法律界定,互聯(lián)網(wǎng)化之后,整個(gè)平臺(tái)在法律界來(lái)看就兩類(lèi),一個(gè)是技術(shù)服務(wù)商,另外一個(gè)是內(nèi)容服務(wù)商。那直播平臺(tái)提供的是技術(shù)服務(wù)還是內(nèi)容服務(wù),這兩類(lèi)不同的劃分截然不同的法律責(zé)任。如果你提供的是內(nèi)容服務(wù),那責(zé)任就非常大。如果提供的技術(shù)服務(wù),就不需要去賠償別人,但要停止侵權(quán)。關(guān)于直播這個(gè)行為存在兩種不同的聲音,觀點(diǎn)一轉(zhuǎn)換性使用的聲音,在我們中國(guó)都沒(méi)有規(guī)定類(lèi)似的行為可以構(gòu)成合理使用,但是來(lái)自于國(guó)外的法律比如美國(guó)的法律中就有轉(zhuǎn)換性使用,而是不得不用你的作品,在你的作品中產(chǎn)生新的表達(dá)和新的含義,新的創(chuàng)意。還有另外一個(gè)反對(duì)的聲音。我們中國(guó)能不能借助合理使用四要素,還需要司法實(shí)踐的的認(rèn)證。把這種行為定性為侵權(quán)的觀點(diǎn)認(rèn)為,比如游戲開(kāi)發(fā)商說(shuō)了,游戲玩家怎么去玩,怎么去播,主播怎么解說(shuō),但是主體畫(huà)面還是來(lái)自于開(kāi)發(fā)商原有的作品,這個(gè)是基本復(fù)制的行為。
目前正在進(jìn)行的已經(jīng)帶入司法的審判就出現(xiàn)了反壟斷問(wèn)題,在游戲產(chǎn)業(yè)中涉及到反壟斷行為主要有三個(gè)方面,一個(gè)是橫向壟斷,一個(gè)是縱向壟斷。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,無(wú)論是在開(kāi)發(fā)商還是運(yùn)營(yíng)商跟品牌之間可能會(huì)出現(xiàn)壟斷的問(wèn)題。更重要的是第三個(gè)是濫用市場(chǎng)及支配地位,這個(gè)主要體現(xiàn)在知識(shí)產(chǎn)權(quán)是否濫用了市場(chǎng)。這個(gè)在游戲領(lǐng)域主要體現(xiàn)在現(xiàn)在的游戲商能不能把我們游戲玩家,游戲玩家是不是要在游戲開(kāi)發(fā)商指定的平臺(tái)上去打游戲,去播放畫(huà)面,在這個(gè)情況下,游戲玩家能不能跟品牌商簽約,這個(gè)簽約是不是違反了當(dāng)時(shí)你打游戲的時(shí)候你點(diǎn)確認(rèn)的協(xié)議。作為游戲開(kāi)發(fā)商能不能約定這樣的約定,這樣的約束構(gòu)不構(gòu)成壟斷。游戲開(kāi)發(fā)者能不能作出這樣的規(guī)定,構(gòu)不構(gòu)成你濫用市場(chǎng)支配地位。關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)生了兩個(gè)涉及游戲產(chǎn)業(yè)的反壟斷案件,陸續(xù)曝光出得到了大家的關(guān)注。法律問(wèn)題非常復(fù)雜, 我想呼吁大家積極的參與這一類(lèi)法律問(wèn)題的研討,尤其是游戲界的聲音講給法律界的人聽(tīng)。我深刻感覺(jué)到作為法律界人士,尤其是執(zhí)法部門(mén)不了解整個(gè)產(chǎn)業(yè)的情況,這就造成了很大的執(zhí)法偏離了真實(shí)情況。
我今天就跟大家分享到這里。謝謝大家!
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