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兩個美婦用嘴服侍—漁港舂夜第六章每間房間都是香漁港舂夜

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:36:14

美媒稱,如果你需要一個例子來證明中國消費者階層正在不斷壯大,那么就去看看正在快速增長的電子游戲產(chǎn)業(yè)吧。

據(jù)彭博新聞社網(wǎng)站8月11日報道,普華永道會計師事務所說,從2016年到2020年,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額將以每年7.4%的速度快速增長。普華永道在其《全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報告中說,這一速度要高于全球電子游戲產(chǎn)業(yè)4.8%的預測增速。

 

盡管按絕對價值計算,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)對國內(nèi)生產(chǎn)總值的貢獻可謂滄海一粟,但它是更大層面結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型的一部分,而這種轉(zhuǎn)型正是由那些抵消制造業(yè)放緩帶來的下行壓力的消費者所引領(lǐng)的。據(jù)估計,去年中國約有5.34億電子游戲玩家——也就是說,全球每14個人中便有一位中國玩家。

普華永道說,今年推動這個世界第三大電游市場——僅次于美國和日本——快速發(fā)展的,是流媒體視頻游戲的銷售和電子競技比賽。換言之,電子游戲正變得更加社會化。

普華永道在報告中說,電競比賽熱度的持續(xù)提升,增強了電腦游戲和手機游戲在中國的吸引力,不僅提振了廣告收入,也擴大了“粉絲經(jīng)濟”的規(guī)模。

普華永道中國內(nèi)地及香港科技、媒體及通信行業(yè)主管合伙人周偉然說,電子游戲產(chǎn)業(yè)應當能從鼓勵創(chuàng)新的政府政策以及為了提高無線網(wǎng)絡速度而進行的慷慨投資中獲益。

普華永道預測,到2020年,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額將從去年的89.8億美元攀升至128.5億美元,增速要快于該產(chǎn)業(yè)全球收入的增速,該產(chǎn)業(yè)全球收入預計將從2015年的712.7億美元增至900.7億美元。

據(jù)估計,去年中國約有5.34億電子游戲玩家。

子由復到齊安(黃州一帶)以詩迎之》 痛定思痛,方知家人團聚, 寫他的生活。寫《副領(lǐng)事》。我花了三年來寫這本書。當時我不能
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