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落落清歡番外—藍淋作品

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:35:55

從2009年下半年起,行業(yè)大佬們似乎在一瞬間統(tǒng)一了口徑,在同一時間下定決心,全心全意要去搞“自主研發(fā)”,要振興中華民族自己的網(wǎng)游事業(yè),要讓錢真正賺進中國人的腰包里來。但在2010年的年尾,當(dāng)我們回過頭來仔細看這一年時,發(fā)現(xiàn)事件似乎并不是當(dāng)初口號所呼喊的那樣。研發(fā)?還是代理?依然是一個擺在中國網(wǎng)游行業(yè)面前的問題。

騰訊——山寨王也要停止“山寨”

騰訊在2010年有什么大作呢?抓抓頭似乎也想不出什么新游,依然是DNF、CF為主,QQ炫舞、飛車為輔,換而言之就是兩款代理游戲為主,兩款山寨游戲為輔。

沒錯,馬化騰的復(fù)制的確可以成功。但在QQ平臺的特殊屬性下,MMORPG市場對騰訊來說依然是一個痛?;ù罅馔瞥龅淖灾餮邪l(fā)游戲《大明龍權(quán)》,本意希望要和盛大《傳奇》巨人《征途》等等游戲去玩一把“硬碰硬”,所以結(jié)果初一交鋒馬上發(fā)現(xiàn)自己原來是塊豆腐渣,然后還上演了被完美挖腳團隊的一出鬧劇。

MMORPG新敗,于是騰訊又把目標轉(zhuǎn)回了休閑游戲這塊讓其坐上網(wǎng)游廠商第一寶座的市場。同時,目光也由自主研發(fā)轉(zhuǎn)向了代理。由DOTA原班人馬開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》成為年末騰訊最大的亮點。騰訊還獲得了韓國NHN《C9》在中國大陸的運營權(quán),用4000萬巨資拿下《上古世紀》,還有《Warface》和《NBA2KOL》這兩款名門之后,也都值得期待。

騰訊的研發(fā)?我們看到的不多。嘉年華上的《斗神傳》獲得的評論褒貶不一,國內(nèi)從來不缺畫面優(yōu)秀的游戲,而且又是騰訊苦手的MMO。本年度騰訊最大的山寨游戲是“大戰(zhàn)格格巫”,但很快在一片輿論的聲討中銷聲匿跡了。傳言中的《怪物獵人》是買了日本版權(quán)由騰訊自主研發(fā),那它注定了會真的成為一個“怪物”。

雖然山寨也可以稱為自主研發(fā),但2010年我們的山寨王在沒有好目標的情況,更多的力量和金錢還是投入了代理。

此時,我們不得不感嘆,當(dāng)“自主研發(fā)”并沒有看起來很美的時候,騰訊以其“與其在別處仰望,不如在這里比肩”的姿態(tài)成為了整個游戲行業(yè)的“代理標桿”!

下一個山寨目標?或許會是《泡泡戰(zhàn)士》。

盛大——始于代理 依然代理

不止一百次的有人指出,盛大游戲及至盛大網(wǎng)絡(luò)太依賴《傳奇》。現(xiàn)在這款最初的代理游戲依然是占據(jù)了盛大游戲營收的絕大部分,《傳奇》已經(jīng)出到了“六”了(或者是七?八?反正很多),盛大依然需要靠它去印鈔票。

盛大游戲做了很多努力,但都無力改變這個現(xiàn)象,讓《傳奇》火爆的運營方式似乎在其它游戲身上都不好用。譚群釗親自帶隊的《星辰變》或許能在2011年改變盛大研發(fā)疲軟的現(xiàn)象,但現(xiàn)在還不行。

然后在一片喧鬧中,代理游戲《龍之谷》走上神壇。真正的萬眾期待,一切媒體,各種QQ群都在以《龍之谷》為話題。但慢慢風(fēng)潮散去,靜下心來一看,這款游戲收入亦是云淡風(fēng)輕,離接替《傳奇》還差很遠?;蛟S盛大已經(jīng)覺得目前的水平足夠了,所以它如同當(dāng)年《傳奇》一樣,這次又選擇了直接《龍之谷》開發(fā)商韓國公司Eyedentity。自己研發(fā)不了,就把別國的研發(fā)公司收購成自己的,從代理變成了研發(fā),不失為一條妙記,或許真的是這樣。

但這樣還是不能改變《傳奇》系列獨大的問題,那么《最終幻想14》上。代理了一款大作又一款大作,真金白銀又一次扔了出去,無非是從扔給棒子變成了扔給鬼子。日系RPG的情節(jié)為主,真的適合國內(nèi)的網(wǎng)游主體用戶?SE那邊頻頻出招,《最終幻想14》成敗尚還未知,但盛大的研發(fā)困境沒有解決卻是板上釘釘了。

《泡泡戰(zhàn)士》是盛大游戲代理的第三款NEXON的游戲,也在年末首測,明年也是重點,作為殺回休閑游戲市場的重要棋子,《泡泡戰(zhàn)士》的意義還有很多。年尾力推的《魔界2》也同樣是一出收購代理轉(zhuǎn)變研發(fā)的游戲,業(yè)內(nèi)宣傳的路線別具一格,但《魔界2》顯然不會超越《龍之谷》。

盛大十年的發(fā)展,自主研發(fā)的實力依然淪落為代理產(chǎn)品之后。作為一個產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)跑者,通過盛大游戲的發(fā)展似乎看到更多的行業(yè)發(fā)展怪圈。做為網(wǎng)游行業(yè)的開山者之一,都解決不了游戲人才培養(yǎng),這顯然是由眾多宏觀原因造成的。

不過,為什么一定要去找個取代的《傳奇》的游戲,它不是好好的么?或許盛大可以考慮再換換思路。

網(wǎng)易——兩手抓 兩手都要硬

網(wǎng)易在2010年可謂風(fēng)頭盡出,無論是研發(fā)游戲《夢幻西游》邀請周杰倫代言后大漲的雀躍,還是代理游戲《魔獸世界》過審后的欣喜。網(wǎng)游上市公司全年營收數(shù)字一對比,網(wǎng)易已經(jīng)穩(wěn)居第二,儼然已經(jīng)成為了本年度最大贏家。

但在這兩顆搖錢樹之下,自主研發(fā)游戲《天下貳》和《大唐無雙》的日子并不好過,財報中依然看不到它們的太多貢獻,游戲性方面也遠不如同樣為自主研發(fā)的回合類產(chǎn)品。而年末上檔的《倩女幽魂online》是否也會如其名一樣只是浮云呢?

似乎依舊是人才的匱乏,在回合下可行,換了MMO便成為了不熟悉的領(lǐng)域,網(wǎng)易的自主研發(fā)看起來日子也不好過。

《巫妖王》在手的網(wǎng)易卻只能對外聲稱50萬在線。智冠《大災(zāi)變》上線后,臺服多半服務(wù)器鎖定、排隊,網(wǎng)易魔獸似乎過得并不好。而《大地的裂變》這個譯名也昭示著網(wǎng)易的代理將繼續(xù)在審批這一問題飽受折磨。網(wǎng)博會的缺席也引來了眾多的業(yè)內(nèi)猜測,是否現(xiàn)金流存在問題,是否與文化部關(guān)系惡化等等。而且《魔獸世界》對任何一家公司來說都是雙刃劍,當(dāng)年盛大沒選擇接,九城玩了個營收減少90%,網(wǎng)易拿到后也并沒有縮小和騰訊的巨大差距。

網(wǎng)易研發(fā)代理兩手抓,想要兩手都要硬,只怕反而耗費了更多的力氣。末了嘆一聲:“還是《夢幻西游》給力”。

完美、暢游——低調(diào)的賺錢者

作為研發(fā)界兩位杰出的代表,作為中國網(wǎng)游市場長年的老四老五,完美和暢游始終以自主研發(fā)為中心的基本路線,堅定地團結(jié)在一個核心引擎的周圍。

雖然完美連續(xù)推出自主研發(fā)的幾款新游戲,甚至被傳為了粉飾財報大規(guī)模裁員;雖然暢游也代理些臺灣游戲,賺了錢開始囤地蓋樓,但實際上,他們的地位沒有發(fā)生任何變化。他們依然悶著頭賺著只多不少的錢,依然堅持著用道具收費刮玩家的地皮,依然處于市場的老四老五。

完美所推出的游戲目前看來,仍然難免于面對眾多品質(zhì)差別不大的對手(包括自己),想一舉傲視群雄不可能,想掉下去也很難。年末裁員也僅是行業(yè)怪圈的表現(xiàn)而已,對完美自身不會產(chǎn)生太大影響。完美的問題是如何讓廣告費用更加有效,而不是代理研發(fā)如何選擇。

暢游今年財報喜人,是行業(yè)中少見的亮點。自主研發(fā)《鹿鼎記》年末終于面市,該產(chǎn)品被各方寄于厚望,暢游自己投入的人力也可謂空前,它能不能幫暢游進到前三去或者說和完美形成差距?難說,而且這要等到2011年了。

暢游在年底舉行的韓國Gstar游戲展會上拿下了韓國網(wǎng)游《KARCASS Online》的代理,這也是搜狐暢游代理的首款海外網(wǎng)游,同時,暢游韓國分部稱正研發(fā)代號《D.W》網(wǎng)游。同時布局代理和研發(fā),看來2011暢游還有可能和韓游來個不解之緣。

說實在的,老四和老五兩位才是真正自主研發(fā)界的領(lǐng)軍者,“天龍”和“完美”都稱得上中國網(wǎng)游史中最好的自主研發(fā)產(chǎn)品之一。相對來說,暢游和完美雖然不是多么風(fēng)光,但研發(fā)之路還算得上順利,他們的2010在平淡中大踏步的成長。

久游——兵敗MMO研發(fā)

久游是以代理游戲《勁舞團》為代表的,還出了幾款山寨《勁舞團》的自主研發(fā)游戲,成績都不錯。但在2010年,久游忽然大規(guī)模進軍MMORPG市場,結(jié)果是吃了大虧。

首先是《勇士OL》,促成蒼井空中國之旅為萬千人民所稱道,讓人民知道了久游不僅有《勁舞團》90后,還可以有AV女優(yōu)。但蒼井空走后,游戲似乎就不存在了??磥碚堃晃魂P(guān)注度過高的代言人,反倒還會分散走玩家過多的注意力。而且還吃到了文化部的黃牌警告,被迫公開道謙,為自己帶來了負面影響。

然后是《神兵傳奇》的在線低迷。一萬人的在線換來的是老板的大發(fā)雷霆,換來的是員工被集體撤裁。但是上線之前,為什么沒有一個人提出質(zhì)疑?為什么沒有一個人向老板進言?為什么老板自己不親自試試自己號稱花億級重金推的游戲?相信這三個問題,問久游的任意一個人都會是一問三不知。

也許網(wǎng)游企業(yè)的資金積累程度早已不在乎那點,但久游的失敗足以給其他廠商敲敲警鐘,研發(fā)之路不是那么好走是肯定的,MMORPG研發(fā)之路更難走也是肯定的,更不是花錢從國外買回來高端引擎,再請幾個教頭就能玩轉(zhuǎn)的。

巨人——穩(wěn)定為先 期待來年

巨人在2010年的主打還是《征途》系列;《龍魂》似乎一陣過后已不被史玉柱關(guān)注;《萬王之王3》賣給了華誼;代理的《艾爾之光》目前離出結(jié)果還早。

穩(wěn)定對于巨人來說已經(jīng)足夠了,史玉柱還拿出了15億再次建樓,巨人顯然不缺錢。內(nèi)部股改也給內(nèi)部人員來帶了極大的激勵,尤其是研發(fā)團隊的士氣有了不少提高。

年底《萬王之王3》、《征途2》年底的幾部視頻雖然有山寨,但也帶來了一股新風(fēng),能算是另一個意義上的“自主研發(fā)”。

2010年巨人的研發(fā)和代理都同樣是穩(wěn)扎穩(wěn)打,完全區(qū)別于史玉柱本人的高調(diào)。放眼2011,《征途2》肯定會成為整個巨人的重點,還有代理的《巫師之怒》也具有一定實力。另外還有《黃金國度》,在頁游市場又一次火熱的情況下,巨人必然還有所動作。明年,巨人完全有機會打個漂亮仗。

九城——代理非真 研發(fā)亦假

九城在2010年基本全面轉(zhuǎn)向了自主研發(fā),而且連打了幾次營銷好戰(zhàn)。自主研發(fā)的《名將三國》的正面攻擊一度把騰訊打的沒辦法,只好提前更新《地下城和勇士》版本來應(yīng)對,可惜產(chǎn)品本身難當(dāng)重任。隨后世界杯期間推《熱血球球》、微博營銷TonyPark、《神仙傳》的上線、各路大神的加盟也都賺足了眼球,九城在宣傳上的一貫優(yōu)勢還在延續(xù)。

RED5的《Firefull》名義還是要代理才能大陸運營的。明確說是代理還是研發(fā)都不太準確,似乎正如朱駿自己所說的那樣,九城入股RED5更像一種投資,中國市場并不是最重要的,重要的反而是在海外市場能否獲取更大的利潤。

簽得《自由國度》、停運《卓越之劍》、棄掉《FIFAOL》、重組《MUX》,無論代理還是研發(fā),九城的種種動作不可謂不大。唯一的問題是目前依然沒有一款好產(chǎn)品。《神仙傳》九城投資的團隊,投資很多廠商都在做,但區(qū)別是九城幾乎全部是靠投資和收購。雖然存在一些隱患,但只要讓朱駿拱出一款好產(chǎn)品,憑借高明的市場宣傳,九城完全有可能來一個大翻身,唯一的懸念只有運營。

年底九城正式推出OpenFeint中文版,雖然這也可以稱之為“代理”,但移動游戲市場已不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游范圍。雖非占有先機,倒也具備天時。在傳統(tǒng)網(wǎng)游難獲突破的情況下,九城的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移或許更具深遠意義。

“一年之內(nèi)重回一線”已經(jīng)過去了不少日子,九城要加油了。

世紀天成、光宇——研發(fā)向左 代理向右

排名靠前的廠商里僅有世紀天成依然是鐵了心堅持要吊在代理這顆樹上的。憑借著和韓國NEXON的關(guān)系,世紀天成拿到了不少棒子游戲的代理權(quán)。

今年世紀天成又拿到兩個《開心星球》和《洛奇英雄傳》,但失去了理論上更賺錢的《泡泡戰(zhàn)士》,這款游戲給了盛大,NEXON在選擇伙伴上讓世紀天成感到尷尬。

或者迫于淵源,世紀天成只能搞代理,可還有相關(guān)部門的明文規(guī)定說外資不可以在境內(nèi)運營游戲,看來對世紀天成來說不斷的更好的合理規(guī)避法律遠比新建一個研發(fā)中心來說要重要。

而2010年對于光宇來說是豐收的一年,雖然目前光宇的產(chǎn)品還是以《問道》為主,但在2010年底有幾款游戲開始了封測。代理的韓國Queen'sSoftFPS類網(wǎng)游《絕地反擊》于2010年9月開始封測,同為代理韓國公司NPLUPO的《靈魂戰(zhàn)神》也將在近期推出。包括《夢幻蜀山》、《天驕3》、《神界》、《爭霸天下》等等,都在2010年一股腦噴涌而出。

自主研發(fā)的《炫舞吧》和《創(chuàng)世OL》依舊不溫不火。整個光宇只有運營了4年的《問道》還在擔(dān)當(dāng)大任,繼續(xù)為光宇賺絕大部分的錢。

產(chǎn)品眾多,僅一給力,代理不少,研發(fā)也有,企業(yè)發(fā)展,方向在哪,向左走還是向右走,或許這個問題并不止是光宇的煩惱……

去是為了我們兩個
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