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小茹和狗在倉庫弄b—小茹在倉庫被狗輪流上的小說

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:35:55

  《忍龍2》在Xbox 360上發(fā)售了之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ninja被擺了一道:這個(gè)系列的靈魂人物板垣伴信離開了團(tuán)隊(duì)去追尋自己的夢想了。

  《忍者龍劍傳3》將成第一個(gè)不由板垣監(jiān)督制作的作品,這是否意味著游戲?qū)⒉辉傺永m(xù)之前的經(jīng)典了呢?我希望我能用自己的體驗(yàn)來回答這個(gè)問題。

  《忍者龍劍傳3》的內(nèi)容與以往不同,這次隼龍(Ryu Hayabusa)要去迪拜處理全球性的危機(jī)事件,面對的敵人也是真實(shí)世界中的士兵。游戲的故事情節(jié)更是旨在揭開隼龍的神秘面紗,也讓我們看到他的內(nèi)心活動(dòng)。

  我看了一段單人游戲demo,是隼龍?jiān)诘习莺鸵恍┰谘┑剀嚿嫌没鸺l(fā)射器的敵人戰(zhàn)斗的情節(jié)。游戲過程中隨時(shí)會(huì)有快速反應(yīng)事件,比如隼龍可以從突然飛過來的障礙物底下滑過去,或給在敵人打你的瞬間給他致命一擊。還有就是,用“氣”才能使用的飯綱落,忍法攻擊和終結(jié)技攻擊這些招數(shù)回來了。

  然而對于大部分粉絲來講,最令人失望的就是本作的單人模式難度略低,通過試玩我感覺改變很明顯。在此之前,《忍龍》系列因其難度著稱,但是《忍龍3》卻在如何讓游戲更容易上手上下了很大功夫。血量自己會(huì)回復(fù)(忍法槽將會(huì)在你打倒一群敵人后給你恢復(fù)一定的血),弓箭也很慷慨的帶了自動(dòng)瞄準(zhǔn),總體來說殺敵變得更輕松了。盡管困難難度的敵人血更厚攻擊更疼,但是和前作真的沒法比。

  《忍龍3》中最大的亮點(diǎn)就是多人聯(lián)機(jī)。本作的多人模式同時(shí)支持8人聯(lián)機(jī),包含自由戰(zhàn)斗模式和4v4團(tuán)隊(duì)死亡模式。戰(zhàn)斗開始前你可以更改人物的外套,頭飾,和其他一些裝備。人物可以更改的東西不是特別多,因?yàn)橹饕怯脕韰^(qū)分你和別人用的。

  我第一次玩這個(gè)多人模式的時(shí)候覺得有點(diǎn)不爽,感覺聯(lián)機(jī)的時(shí)候有點(diǎn)卡,即使是在附近的人跟我聯(lián)機(jī)。游戲鏡頭有時(shí)候會(huì)卡在某一個(gè)角度上,看不到其他地方什么情況。還有一些問題會(huì)讓你很容易被對手打敗,比如瞄準(zhǔn)問題,還有就是一些招數(shù)攻擊力太大了。雖然游戲現(xiàn)在有問題,但我看到的這些都是測試版上的,在正是發(fā)售之前開發(fā)小組依然有時(shí)間去解決它們。

  有些人說《忍龍》的難度太惡心了,新玩家的話更容易接受簡單一點(diǎn)的難度,但是很難想像那些資深玩家會(huì)接受這個(gè)設(shè)定。

  《忍龍3》的難度變化可謂是新手福音,但是老玩家可能會(huì)選擇放棄這個(gè)游戲。另外,多數(shù)玩家可能還是會(huì)注重單人游戲,對于多人游戲置之不理。這些罔顧后果的堵注能不能贏呢?等到3月《忍龍3》正式發(fā)布之后我們就知道了。

過慮。”言未了,一聲梆 橫掌一封,登時(shí)胸中如被重錘猛擊,登登連退七八步,險(xiǎn)些當(dāng)場摔倒 “等一下!” “又怎么了?”
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