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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:35:35
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會(huì)的起源,主角為兩個(gè)人,一男一女。
今日,外媒發(fā)布了《刺客信條:起源》的全部過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫以及一批全新4K截圖,動(dòng)畫涵蓋了一些劇透,還沒(méi)通關(guān)的玩家最好謹(jǐn)慎查看。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫:
從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和截圖來(lái)看,《刺客信條:起源》的畫面效果非常出色,不論是從光影效果還是材質(zhì)表現(xiàn)上來(lái)看,可以說(shuō)是代表了當(dāng)今游戲的最高水平。
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會(huì)的起源。
本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,并且還采用了非線性架構(gòu),游戲除了埃及之外,還可以通過(guò)航船系統(tǒng)探索其他國(guó)家,比如希臘,以及整個(gè)地中海地區(qū),海戰(zhàn)依然會(huì)出現(xiàn)在本作中。
游戲除了埃及之外,還可以通過(guò)航船系統(tǒng)探索其他國(guó)家,比如希臘,以及整個(gè)地中海地區(qū),海戰(zhàn)依然會(huì)出現(xiàn)在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團(tuán)隊(duì)打造。
本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,并且還采用了非線性架構(gòu),設(shè)計(jì)了角色成長(zhǎng)系統(tǒng),而且和劇情聯(lián)系度不深,有興趣的玩家可以來(lái)嘗試一下。
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