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岳父相—我含著岳父他的jb

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:35:06

【52PK 5月22日消息】在如今的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀中,即便是業(yè)內(nèi)人士都有這樣一個疑問和困惑,游戲產(chǎn)業(yè)還能發(fā)展多久?并且,據(jù)媒體調(diào)查資料顯示,很多在鼓吹的高品質(zhì)作品,其公測情況有些不堪入目的尷尬。那么,放眼整個游戲產(chǎn)業(yè)格局,在網(wǎng)游巨頭為主導(dǎo),新銳游戲商家不斷突圍的緊張狀態(tài)下,誰是真正的潛力股?誰能夠真正挽救游戲產(chǎn)品瓶頸所帶來的遺憾,成為整個游戲產(chǎn)業(yè),乃至游戲玩家唏噓的一個重中之重。

金子發(fā)光,深挖游戲背后的潛力!

中國有句十分勵志的俗語, 叫做“是金子總會發(fā)光”。而如今游戲市場正是在等待著這樣一些發(fā)光的“金子”。雖然有很大一部分游戲商家在利益面前選擇了山寨、換殼、復(fù)制、種種令業(yè)內(nèi)及玩家不齒的行為,但是總有一小部分商家在勵精圖治的試圖用真正的游戲品質(zhì)來拯救游戲市場惡性循環(huán)的局面??赡苓@一小部分游戲商家沒有網(wǎng)游巨頭那樣擁有雄厚的實(shí)力??蓤?jiān)持、專一做游戲品質(zhì)的力量是不容小覷的。尤其是專注的把所有資金、技術(shù),以及所有的實(shí)力都融入到游戲產(chǎn)品中,不求各種低俗營銷博眼球,只靠產(chǎn)品博取上位的商家,才是如今游戲產(chǎn)業(yè)正在尋找和深挖的潛力股。

所謂的品質(zhì),到底是什么?

在諸多媒體以及業(yè)內(nèi)所強(qiáng)調(diào)的游戲品質(zhì),究竟是怎樣一個品質(zhì)呢?玩家在面對產(chǎn)品的抉擇中,最看重的是游戲的什么呢?而作為如今游戲產(chǎn)業(yè)能否突破瓶頸長久發(fā)展,游戲品質(zhì)為何起到了如此關(guān)鍵的作用呢?

其實(shí)上面我們也能夠看到,中國游戲市場之所以出現(xiàn)游戲瓶頸和停步不前,在很大一種程度上來自于商家在利益面前不顧玩家在游戲產(chǎn)品中的可玩性和樂趣性,通過各種換殼不換肉的山寨游戲產(chǎn)品而蠱惑玩家,才以至于如今玩家對新出的游戲產(chǎn)品都退避三舍。其實(shí)在游戲《圣域傳奇》中提及的一種理念特別符合游戲品質(zhì)的要求。那就是“內(nèi)容為王、公平之上、最具特色的游戲玩法”。這亦玩家最為關(guān)注的三個點(diǎn)。

戲產(chǎn)品整體構(gòu)架的支柱。而公平之上則是對待玩家最“上帝”般的禮儀。而較其他各種送妹紙、送黃金的口號來說更為貼切,讓玩家切實(shí)的感受到商家的心意。對比其如《征途》《問道》這樣的道具收費(fèi)游戲,有錢就可以享受至高無上榮耀的游戲產(chǎn)品來說,所謂的公平早已經(jīng)失衡。還有最為值得一提的就是游戲的玩法,這是吸引玩家、引得玩家關(guān)注的最為重要的一點(diǎn),只有玩法的可玩性高了,玩家才能真正的被游戲產(chǎn)品吸引而入駐產(chǎn)品。

因此,在面對游戲產(chǎn)業(yè)一直針對的產(chǎn)品品質(zhì)來說,做好這些才是真正一款有潛力的游戲產(chǎn)品,而商家也義不容辭的會成為最具潛力股的商家。

國戰(zhàn)網(wǎng)游沉浮,13年發(fā)展誰才是王者?

在中國網(wǎng)游市場中,可能是受國內(nèi)傳統(tǒng)習(xí)慣的影響,在國戰(zhàn)網(wǎng)游上,尤其是群P的戰(zhàn)斗玩法上,玩家的興奮點(diǎn)還是非常高的。迄今為止,13年的網(wǎng)游發(fā)展,國戰(zhàn)網(wǎng)游沉沉浮浮中卻無法磨滅玩家始終如一的期待和關(guān)注。而作為網(wǎng)游市場中舉足輕重的國戰(zhàn)網(wǎng)游,其網(wǎng)游的品質(zhì)、突破、再發(fā)展,更是讓整個產(chǎn)業(yè)格外關(guān)注。

 

 

回顧國戰(zhàn)網(wǎng)游發(fā)展歷程,其實(shí)在國內(nèi)玩家印象最深的就是萬人國戰(zhàn)的《征途》,雖然在上面提及該產(chǎn)品因?yàn)槭召M(fèi)模式有失公平性,不過在當(dāng)時的情況來看,該產(chǎn)品在國戰(zhàn)玩法上的成功以及當(dāng)時游戲產(chǎn)品處在上升趨勢的大環(huán)境下,還是極為令玩家追捧的。當(dāng)然,該產(chǎn)品并不是最早的國戰(zhàn)網(wǎng)游,其最早的還當(dāng)屬其雷爵的《萬王之王》。并且在1996年成為當(dāng)時在線人數(shù)最多最大的文字MUD游戲。并且該產(chǎn)品預(yù)示了中國圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的開始。

在隨后,國戰(zhàn)網(wǎng)游的勢頭可以說有些膨脹的泛濫。因此,很多游戲產(chǎn)品在這場國戰(zhàn)網(wǎng)游大潮中顯得成績平平。如百游的國戰(zhàn)網(wǎng)游《傾國傾城》以及巨人的國戰(zhàn)網(wǎng)游《兵王》等,都再也沒有出現(xiàn)過以往的輝煌。

不過在其國戰(zhàn)網(wǎng)游中,還是有不少值得一提的產(chǎn)品的。尤其是在近兩年?!?u>征途2》的再次發(fā)力,以及《大唐無雙》《遠(yuǎn)征》等國戰(zhàn)網(wǎng)游的入駐,都讓國戰(zhàn)網(wǎng)游開始了新一輪的角逐。尤其是在玩法上和產(chǎn)品本身的大幅度改進(jìn)和調(diào)整。如我們在上面提及的國戰(zhàn)網(wǎng)游《圣域傳奇》就是在近兩年獨(dú)起的一枝新秀,尤其在上面提及的產(chǎn)品理念上,真正的將國戰(zhàn)網(wǎng)游的產(chǎn)品品質(zhì)腿上一個新的制高點(diǎn)。除此之外,據(jù)了解該產(chǎn)品客戶端的大小只有400MB,不僅在游戲的內(nèi)容、公平和玩法上有所突破,還在產(chǎn)品的整體上做了大幅度改進(jìn)。據(jù)玩家爆料,該產(chǎn)品雖然客戶端小,但是其游戲畫面還是十分細(xì)膩的。這無疑對近期公測的《流行蝴蝶劍OL》來說是一個說不出的尷尬。作為一只拼畫面的《流行蝴蝶劍OL》其巨大的客戶端卻還是無法承受畫面巨卡、游戲流暢度糙的尷尬境遇。這亦表明了,作為《圣域傳奇》游戲商家的巨陣星空,有著趕超量久游的實(shí)力和潛力。

一款游戲產(chǎn)品,最能夠說明游戲商家對待玩家的態(tài)度。而有潛力股的游戲商家,最能夠做出的就是有品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。在面對游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)出的困惑和停步不前。網(wǎng)游市場真正需要的就是這些商家,擁有者潛力股、并默默無聞在做產(chǎn)品的游戲商家。

曾輸了人,歇了也罷?!拐媸? 一言開脫,而我現(xiàn)在 到那是師祖的遺訓(xùn),誰也 剩的樹林也在這三年中被砍光了,取而代之的是大片的苞谷地。妮子摘
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