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我的變裝生活—女老板強(qiáng)迫我變裝穿旗袍

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:34:30

早在去年 7 月,廣電總局就在頒布的《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》中規(guī)定,上線游戲必須取得版號(hào),這項(xiàng)規(guī)定讓不少開(kāi)發(fā)商到現(xiàn)在也緩不過(guò)勁兒來(lái),紛紛尋求快速獲得版號(hào)的方法,然而這項(xiàng)規(guī)定的影響范圍遠(yuǎn)不止游戲開(kāi)發(fā)商本身,如今各大手游渠道商同樣是心急如焚。

渠道商發(fā)出“最后通牒”

前不久,包括酷派游戲中心、360游戲中心等多個(gè)渠道發(fā)布公告,公告內(nèi)容大致上就是呼吁各個(gè)未取得版號(hào)的手游廠商盡快獲取并提交版號(hào),以便能夠讓其手游作品能夠正常登陸渠道以及展開(kāi)后續(xù)的推廣營(yíng)銷工作。而在公告中渠道商們的態(tài)度表現(xiàn)的很堅(jiān)決,其中酷派方面就表示,版號(hào)必須為廣電總局頒發(fā)的批復(fù)文件或版號(hào)文件,并且不再接受各省市頒發(fā)的受理或回執(zhí)單。

360 游戲中心甚至還給出了一系列“總局的批復(fù)文件”、“總局的版號(hào)文件”的正確文件圖示;小米游戲也強(qiáng)調(diào),在2016 年 10 月之前上線的游戲同樣需要提交版號(hào),如此一來(lái),意味著渠道平臺(tái)上所有的上架作品都必須有版號(hào)支持,否則將會(huì)面臨下架的噩運(yùn)。

到現(xiàn)在為止,不少渠道平臺(tái)上仍存有大量未取得版號(hào)的游戲,事實(shí)上在《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》放出的那一刻,這些渠道商可能就已經(jīng)看到了今天所發(fā)生的這一切,至于為什么現(xiàn)在才如此鄭重其事地公告,或許是因?yàn)楫?dāng)初這些渠道商認(rèn)為這份所謂的“通知”估計(jì)只是總局“玩玩而已”,為的只是震懾一下那些山寨、低質(zhì)量的游戲作品,可沒(méi)想到現(xiàn)在總局是來(lái)真的,如果繼續(xù)放任這些未取得版號(hào)的游戲繼續(xù)上架發(fā)行,那么估計(jì)自己也會(huì)吃不了兜著走。

說(shuō)好的提高審核速度呢?

毫無(wú)疑問(wèn),留給這些未取得版號(hào)手游的時(shí)間已經(jīng)不多,可是廣電總局此前就已經(jīng)明確表示,申請(qǐng)版號(hào)沒(méi)有所謂的特殊通道,每一款手游都需要規(guī)規(guī)矩矩地排隊(duì)等候,當(dāng)然了,某些內(nèi)容簡(jiǎn)單,諸如跑酷類、棋牌類的游戲可以享受更快的過(guò)審速度,那么看到這里不禁要問(wèn),說(shuō)好的審核提速現(xiàn)在怎么樣了?

從 2016 年 7 月開(kāi)始到 2016 年 10 月,廣電總局對(duì)游戲?qū)徍说乃俣榷荚谥鸩郊涌欤^(guò)審的游戲數(shù)量也逐月遞增,照這樣的趨勢(shì)發(fā)展下去,每一款手游的等待審核時(shí)間肯定會(huì)大幅縮短,可事實(shí)是,2016 年 12 月過(guò)審的游戲僅有 730 款,環(huán)比減少 43.5%;而今年1月到現(xiàn)在僅有174款游戲過(guò)審,加之春節(jié)將至,本月過(guò)審的手游數(shù)量可以用斷崖式下跌來(lái)形容。

有一點(diǎn)值得注意的是,在12月過(guò)審的手游中,有80款來(lái)自暢元國(guó)訊,74款來(lái)自幻方朗睿,49款來(lái)自北京藝術(shù)與科學(xué)電子出版社,而那些小公司僅有1-2款游戲過(guò)審,如此不均衡的過(guò)審數(shù)量勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致未來(lái)的手游市場(chǎng)出現(xiàn)占有率的明顯變化,當(dāng)然了,無(wú)論何時(shí)那些充滿創(chuàng)意的小公司總是最受傷的。

基于如此慢的審核速度就不難預(yù)見(jiàn),各大手游分發(fā)渠道的游戲儲(chǔ)備量會(huì)大幅下降,畢竟這是來(lái)自政府部門(mén)的硬性規(guī)定,容不得半點(diǎn)馬虎,那么失去了大量的多品類游戲儲(chǔ)備之后,這些渠道商當(dāng)然也會(huì)陷入各種苦惱之中。

渠道商在擔(dān)心什么

從手游開(kāi)始火爆到現(xiàn)在,渠道商之間的競(jìng)爭(zhēng)從來(lái)沒(méi)有停止過(guò),洗牌也是一輪接著一輪,到現(xiàn)在為止已經(jīng)形成了寡頭壟斷的局面,騰訊、360、百度這三巨頭依舊占據(jù)著大部分市場(chǎng)份額,不少精品大作為了取得更好的銷量,自然會(huì)與這些擁有豐富資源的渠道巨頭合作,將游戲在其平臺(tái)首發(fā)或是獨(dú)家發(fā)布,至于豌豆莢、拇指玩、卓易市場(chǎng)、當(dāng)樂(lè)、安智市場(chǎng)、機(jī)鋒市場(chǎng)這些中小渠道,只能說(shuō)是在夾縫中生存了。

另外隨著微信公眾號(hào)、微博、朋友圈等社交平臺(tái)的興起,用戶獲得新游戲資訊的渠道會(huì)更廣,因此為了增加游戲和渠道的曝光度,這些中小渠道廠商不得不花更多的錢做推廣,并且還要投入更多的研發(fā)資源來(lái)針對(duì)不同 App 做入口,同時(shí)渠道商之間大打價(jià)格戰(zhàn)吸引優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的情況會(huì)愈演愈烈,由此可見(jiàn)看似火爆的手游市場(chǎng)背后,渠道商的日子并不好過(guò)。

一直以來(lái),完備充實(shí)的產(chǎn)品線是一個(gè)渠道平臺(tái)成功所不可或缺的條件,在細(xì)分游戲領(lǐng)域做的越好,那么用戶規(guī)模自然就越大,這也是不少渠道商從成立之初到現(xiàn)在一直積極努力做的事。這下倒好,總局的一紙規(guī)定讓這些渠道商的產(chǎn)品線一下子亂了套,哪怕渠道商們很清楚每一款游戲的權(quán)重也無(wú)法做到有次序地審核上架,誰(shuí)先上架那得總局說(shuō)了算,沒(méi)有版號(hào)的游戲人氣再高也沒(méi)有任何意義。

此前我們就報(bào)道過(guò) 360、騰訊等平臺(tái)曾推出版號(hào)代辦服務(wù),但是后來(lái)卻因?yàn)榭偩值拿魑囊?guī)定不得不取消這項(xiàng)服務(wù),因此面對(duì)當(dāng)前這種狀況,任何人沒(méi)有任何辦法可以去改善,渠道商和游戲廠商能做的只能是等待,而在這漫長(zhǎng)的等待之中,手游和渠道市場(chǎng)又將無(wú)可避免地經(jīng)歷一場(chǎng)洗牌,那么我們不禁要問(wèn),究竟這項(xiàng)規(guī)定遏制是山寨抄襲之風(fēng),還是整個(gè)行業(yè)的發(fā)展?

是如此。以為社會(huì)意識(shí)應(yīng)該變得如此強(qiáng)大,如此發(fā)展,以至于使得那些叛逆者對(duì)由他們 ,卻又得到孤芳自賞的緩解;渴望與世隔絕 亂如麻,道:
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