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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:51
【52pk 12月15日消息】經(jīng)過季前賽版本的過度,2017新賽季正式開始。從刺客重做、野區(qū)改動到英雄平衡,想必各位玩家對新版本還是有很多好奇的地方,拳頭設(shè)計師Greg Street(一般我們也會叫他鬼蟹)為你一一解答。
Q:新賽季排位模式分為單/雙排和靈活組排,為什么在單排中保留了雙排模式呢?
鬼蟹:這也是我們內(nèi)部經(jīng)常討論的問題,我們清楚玩家對單排的需求,也知道靈活組排模式上線以來出現(xiàn)了很多問題。新賽季的排位模式還是想盡量讓大部分人滿意,比如說如果大家都希望單排和雙排分開,也可以考慮這么做。但賽季中期突然做出大改也不太現(xiàn)實(shí),只能說保留可能性,持續(xù)觀察玩家的反饋吧。
Q:靈活組排相對來講評價并不是很好,為什么維持這個模式呢?
鬼蟹:我并不認(rèn)為靈活組排是失敗的模式,其實(shí)有很多玩家喜歡,當(dāng)然也有不喜歡的玩家,這就是為什么我們同時開放兩種排位模式。目前,注重個人實(shí)力的玩家會選擇單排,而注重團(tuán)隊(duì)合作、或想要采用不同戰(zhàn)略的玩家會選擇靈活組排模式。我認(rèn)為這是個不錯的辦法。
Q:新裝備“救贖”由于功能性很強(qiáng),受到玩家們的追捧,認(rèn)為這是成功的嘗試嗎?以后是否還會出這類裝備。
鬼蟹:目前,“救贖”的確是非常強(qiáng)勢的裝備,給比賽增加了不少趣味性,也讓玩家們有更多操作的空間。說實(shí)話,輔助位的人氣一直不如其他幾個位置,我們希望通過這些嘗試(新裝備),能讓輔助這個位置變得更受歡迎一些。不過,如果一件裝備強(qiáng)勢到能夠左右戰(zhàn)局,那當(dāng)然需要作出調(diào)整。未來會推出哪類裝備不好說,但我們一直認(rèn)為英雄的影響力要大于裝備。
Q:野怪有不少調(diào)整,初期刷野變困難了,這是為什么呢?
鬼蟹:野怪的調(diào)整主要是為了放大英雄間的差異。與其說是增加刷野難度,我們其實(shí)是想?yún)^(qū)分適合打單只野怪的英雄和帶有群傷技能的英雄,希望這些英雄去發(fā)掘適合自己的最優(yōu)打野路線。另外,Buff的小怪定位比較尷尬,所以去掉了。
Q:刺客英雄大規(guī)模重做,比如說獅子狗、樂芙蘭、卡特、男刀變動很大,你們對這幾個英雄的表現(xiàn)滿意嗎?覺得還需要改進(jìn)哪些部分?
鬼蟹:刺客更新之后,我們一直在問玩家的意見,幸好,大部分玩家都滿意新版本的英雄。我們的滿意是基于用戶體驗(yàn)的。不過,游戲初期的平衡的確是問題,有些英雄過于強(qiáng)勢,尤其是玩家水平存在差異時,會出現(xiàn)不平衡的現(xiàn)象。我們還在分析這到底是英雄特性造成的,還是玩家間的差距造成的。具體來講,目前樂芙蘭和獅子狗是OP英雄(過于強(qiáng)勢),我們在小心的進(jìn)行調(diào)整中。
Q:隱身型英雄也有很多調(diào)整,真視守衛(wèi)變成控制守衛(wèi)。玩家們反映實(shí)際上隱身能力得到加強(qiáng),變得更難對付,你們是怎么認(rèn)為的?
鬼蟹:過去,即便是熟練度很高的玩家,也比較難玩好刺客型英雄,因?yàn)閷Ψ街灰姓嫜郏湍茌p易對付你。這次更新讓隱身時長變短,但強(qiáng)化隱身能力,希望熟練度高的玩家可以更多使用刺客英雄。
Q:上個賽季AD英雄實(shí)際上很難Carry比賽,所以玩家們更多使用像艾希、燼這種功能型AD,針對這個問題,你們打算做出調(diào)整嗎?
鬼蟹:我們挺滿意目前的AD平衡的。上個賽季,大家更多使用功能型AD也是事實(shí),新賽季我們準(zhǔn)備調(diào)整能夠強(qiáng)勢Carry的英雄,以便大家更多選擇Carry型AD。另外,其實(shí)更大的問題是,刺客沒有那么容易暗殺到AD,這也是我們需要做出平衡的一個點(diǎn)。
Q:ADC英雄的選擇范圍不廣,實(shí)際上最常登場的只有6~7個英雄,英雄數(shù)量也不足,這部分有什么新增或改善的計劃嗎?
鬼蟹:這個問題已經(jīng)在考慮范圍內(nèi),ADC本身的作用是基礎(chǔ)攻擊加上破壞防御塔,所以這方面有優(yōu)勢的英雄被選的概率更高一些。為了解決這個問題,我們準(zhǔn)備加強(qiáng)小炮或薇恩這些Carry型AD。
Q:有些玩家認(rèn)為拳頭在考慮英雄平衡時過于依賴北美排位數(shù)據(jù),比如說拉克絲調(diào)整是一個例子,是這樣的嗎?
鬼蟹:考慮英雄平衡時,我們會收集所有服務(wù)器的樣本。我們是基于全球數(shù)據(jù)來進(jìn)行調(diào)整的,并不存在以某個地區(qū)作為主要參考。比如說拉克絲在其他地區(qū)服務(wù)器存在韓服沒有的問題,所以調(diào)整了拉克絲。
Q:瑞茲最近又被重做,成為“定期重做英雄”,而更需要調(diào)整的像劍魔這樣的英雄卻遲遲等不到機(jī)會,重做有什么標(biāo)準(zhǔn)嗎?新賽季準(zhǔn)備重做哪些英雄呢?
鬼蟹:英雄重做的優(yōu)先順序有太多影響因素了,不是說需要調(diào)整就能進(jìn)行的。為了準(zhǔn)確解決問題,要反復(fù)考慮重做方案,同時,英雄性能、玩法、動畫、背景故事都需要考慮到。比如說劍魔,背景故事和動畫形象沒有什么問題,所以不會出現(xiàn)像波比那樣的大規(guī)模重做,不過我們清楚操作和玩法上需要做出調(diào)整。
新賽季,我們準(zhǔn)備以坦克和適合“越塔”的英雄為中心進(jìn)行重做,劍魔算是適合越塔的英雄,所以有可能會包含在本次重做對象名單中。
Q:如果10分是滿分的話,上個賽季英雄平衡你打幾分?
鬼蟹:可以給6~7分,因?yàn)檎w上沒有什么大問題。S6小組賽初期,有各種各樣的英雄登場,也側(cè)面反映并不存在絕對強(qiáng)勢或弱勢的英雄。自我評價的話,我覺得做的還可以(笑)。
Q:回放模式和訓(xùn)練模式之前為什么遲遲沒有投入使用?
鬼蟹:我們想要新增的功能實(shí)在是太多了,想要更新或新開發(fā)的部分比較多,所以無法顧及到全部。實(shí)際上,之前一直集中于新客戶端的設(shè)計。我們知道回放模式和訓(xùn)練模式玩家們等了很久,所以這次進(jìn)行了這一部分的工作。
Q:關(guān)于訓(xùn)練模式,這次沒有包含太多內(nèi)容,后面會陸續(xù)添加嗎?此外,不同英雄需要不同的練習(xí)環(huán)境(比如說卡莉斯塔),有些玩家還需要團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練模式。
鬼蟹:關(guān)于這部分有比較多爭議,其實(shí)訓(xùn)練模式主要目的還是給玩家提供練習(xí)基礎(chǔ)操作的地方,大規(guī)模的5V5團(tuán)戰(zhàn)還是在游戲中練習(xí)吧。
Q:謝謝你的詳細(xì)解答,最后想對對玩家們說點(diǎn)什么呢?
鬼蟹:感謝你們熱愛英雄聯(lián)盟,也謝謝那些給我們積極反饋的玩家。為了讓大家滿意,我們會繼續(xù)加油的。