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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:38
【52pk 4月28日消息】各位好!
我們設計團隊談論很多的一個事情是,如何正確貫徹一些水晶先鋒重做中玩家所要求的東西。由于討論的內容太長了我不會再復述一次,但是我們的目標有:
1.確保水晶先鋒的游戲方式比較健康,且有平衡的余地,在對手面對水晶先鋒時可以采取有價值的應對手段。
2.構建(或者說還原)一些玩家非常懷念的水晶先鋒的特點——主要是“無法躲避的掠奪者”的身份,拉火車式游戲風格。
3.確保水晶先鋒有明確的優(yōu)點和缺點。
因此,我想和大家分享兩個不同的主意,看看哪種權衡可以更好的完成我們的目的。說明白一些,完成目標1和目標3肯定需要得失方面的取舍,但是具體選擇哪一個辦法主要受目標2的影響。
在兩個不同版本的改動中,水晶先鋒的老版被動都會被移除,但是老版的的被動會成為Q技能的被動效果(所以它還是依然存在的)。由于其它技能不再受被動影 響了,所以它們的冷卻時間會受到相應的調整。這樣就使它擺脫了非常有用或者徹底沒用的局面,但是可以讓我們對其基本能力進行一些改動/調整。在這兩個版本 中:
Q技能——水晶先鋒的Q技能命中目標后會提高他A/B/C%的移動速度,持續(xù)X秒。這樣當他接觸到目標后,可以幫助他黏住對手。
下面看看我們考慮的兩個新被動。
方向1:水晶先鋒主要是一個有很強黏人和控制能力的把戰(zhàn)線拖的很長的英雄。他需要舍棄一些傷害能力讓他的爆發(fā)低一些/需要更長的時間擊殺對手。
新被動:水晶蝎毒(技能名稱待定)水晶先鋒的技能會對目標疊加水晶蝎毒。在X層以后,下次普通攻擊會(短暫)擊暈目標并且造成額外傷害。
1.我們強調了他拉火車式的游戲風格
2.我們有很棒的動作效果讓這個技能變得更好(用它的尾巴刺你)
3.似乎可以更符合他游戲后期開團英雄的角色設定。
方向2:水晶先鋒是一個追求傷害為主的低實用性英雄。他不會比現(xiàn)在有更多的控制能力,在后期轉型為坦克之前他都負責傷害輸出。
新被動:在命中對手X技能后,下一次普通攻擊會造成額外傷害并且對自己進行治療。
1.似乎是純輸出向的
2.戰(zhàn)線拖的越久,傷害也就越高
3.或許在劣勢的情況下會很沒用,因為傷害是持續(xù)性的并且對于依靠于滾起雪球。
那么以上就是我們現(xiàn)在討論的東西。我希望玩家也可以考慮一些這兩點——我有自己的想法,但是既然我們要做正確的事情,我們想知道對于水晶先鋒的粉絲或者未來水晶先鋒的粉絲來說,是傷害重要還是坦克/控制能力重要。
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