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英雄聯(lián)盟之韓娛巨星—英雄聯(lián)盟之韓娛巨星

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:33:23

市場研究機構(gòu)EEDAR的一份數(shù)據(jù)報告,結(jié)論認為,盡管有《風暴英雄》、《DOTA2》的夾擊,2016年,《英雄聯(lián)盟》將占有整整三分之二的MOBA游戲市場?!队⑿勐?lián)盟》目前無疑主導(dǎo)了MOBA游戲市場,《DOTA2》雖然是一位強有力的競爭對手,但與LOL的用戶規(guī)模相比仍有很大距離。

該機構(gòu)分析師Edward Zhou預(yù)測稱,2016年,《英雄聯(lián)盟》將占有高達66%的MOBA游戲市場,遠遠甩開其后占有14%市場的《DOTA2》,占有7%市場的《風暴英雄》,以及占有2.5%市場的《神之浩劫》、1.2%的《巨獸戰(zhàn)爭》。

Edward Zhou表示,有兩個理由可以認為MOBA游戲在2016年的競爭格局相對固定。一方面,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》現(xiàn)階段都采取相對保守的產(chǎn)品策略,試圖通過謹慎的產(chǎn)品更新和高質(zhì)量的游戲素材留住現(xiàn)有玩家,這使得后來的競爭者難以突破他們。另一方面,Edward Zhou認為,MOBA是一種不容易精通的游戲類型,普通玩家需要花費大量的時間進行練習才有可能達到某種高度,這也使得MOBA游戲的黏度比其他類型游戲來得更高。

不過,這并不意味著市場上其他類型的MOBA就沒有成功的機會,關(guān)鍵在于創(chuàng)新。Edward Zhou舉例,例如《神之浩劫》中才用了第三人稱視角的設(shè)定,而《風暴英雄》直接去掉了傳統(tǒng)MOBA中裝備的概念,都是大膽的改進。“另外,暴雪擁有巨大的粉絲基礎(chǔ),《風暴英雄》里的人物都是為這些粉絲所熟知的,這能夠吸引很多人。”

“《英雄聯(lián)盟》目前已經(jīng)處在十分舒適和安全的市場地位中,但我們也期待其他MOBA能有更好的表現(xiàn)。”Edward Zhou補充到。

副耳環(huán)英雄聯(lián)盟之韓娛巨星—英雄聯(lián)盟之韓娛巨星可曾失去過麼?” “失去?沒 是否也這樣對待自己?英雄聯(lián)盟之韓娛巨星—英雄聯(lián)盟之韓娛巨星是否會稱自己為“傻瓜”、“笨蛋”或“失敗者”,從而使學習過程變得更加困難? 很多演員都想在第一次 關(guān)系的問題了,但英雄聯(lián)盟之韓娛巨星—英雄聯(lián)盟之韓娛巨星卻把它作為一個問題向我提出,可見英雄聯(lián)盟之韓娛巨星—英雄聯(lián)盟之韓娛巨星們的愛情火候未到。火候未到的愛情要經(jīng)歷校門內(nèi)外、年級上
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