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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:33:15

【52PK 12月10日消息】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)、高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的影響力是無(wú)可比擬的,包括暴風(fēng)科技、奇虎360、圓津電子在內(nèi)的眾多企業(yè)都在該領(lǐng)域進(jìn)行了系列布局。這一時(shí)尚新寵兒,能使完美創(chuàng)意游戲和另類(lèi)娛樂(lè)瞬間展示在眼前,讓人仿佛身臨其境;同樣是這一時(shí)尚新寵兒,也能夠?qū)⒔ㄖO(shè)計(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)爆破三維式呈現(xiàn),讓人進(jìn)行360°實(shí)戰(zhàn)演習(xí)、逼真模擬。然而,已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)華美視覺(jué)宴會(huì)的我們,心中是帶著巨大疑問(wèn)的。

疑問(wèn)一:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,能否長(zhǎng)久保持良好勢(shì)頭?

雖然全球各地都在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā),但大多存在于技術(shù)研發(fā)階段,真正意義上的成品設(shè)備少之又少,研發(fā)設(shè)計(jì)的速度和質(zhì)量并不能讓人滿(mǎn)意,讓人不禁質(zhì)疑其長(zhǎng)久性。

與人們的熱切渴望相比,近期,谷歌、三星、Facebook等科技巨頭都加大了投入力度,或側(cè)重于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備AR,或側(cè)重于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)VR,力求在高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)方面打出一片新天地。

一些戰(zhàn)略眼光超前的國(guó)內(nèi)公司,如上海圓津電子科技有限公司,也將發(fā)展重點(diǎn)瞄準(zhǔn)了虛擬現(xiàn)實(shí)裝備,從年輕人群備感興趣的VR頭盔入手,開(kāi)展系列虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā),旨在推出基于PC平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字三維工業(yè)仿真系統(tǒng)、應(yīng)急預(yù)案干預(yù)處置系統(tǒng)、三維圖形動(dòng)畫(huà)及數(shù)字設(shè)計(jì)等硬件平臺(tái)系統(tǒng)等,打造成為中國(guó)最大的信息系統(tǒng)整體解決方案提供商。

疑問(wèn)二:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,會(huì)成為未來(lái)游戲界的主宰嗎?

眾所周知,時(shí)尚人群倍加關(guān)注的游戲領(lǐng)域,以新奇、個(gè)性、體驗(yàn)感超強(qiáng)為特色,時(shí)常注入各種新元素和新血液。在諸多的游戲設(shè)備中,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,不僅僅只是一個(gè)VR頭盔那么簡(jiǎn)單,而是將觸覺(jué)震動(dòng)引擎和電子肌肉模擬完美融合,創(chuàng)造出推拉的感覺(jué),能夠讓佩戴者更加精準(zhǔn)地模擬出游戲真實(shí)物體和場(chǎng)景的觸感,更逼真,更淋漓。這對(duì)諸多游戲玩家來(lái)說(shuō),是一大福分。

上海圓津電子科技有限公司在市場(chǎng)調(diào)查中發(fā)現(xiàn),隨著高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備研發(fā)難度的加大,越來(lái)越多的發(fā)行商把希望寄托在了微軟、三星等大品牌上,一些中小型公司和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,深感壓力的同時(shí),也激發(fā)了無(wú)窮潛力,希望通過(guò)技術(shù)難度較小的VR頭盔等設(shè)備,先行先試,逐步開(kāi)拓市場(chǎng)。剛剛過(guò)去的2014年,就成為了OlliOlli、TowerFall等獨(dú)立游戲的舞臺(tái)。在這批有志之士的帶動(dòng)下,游戲娛樂(lè)行業(yè),或?qū)⒚媾R新的發(fā)展契機(jī)。

疑問(wèn)三:虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)之路在哪里?

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,對(duì)普通大眾來(lái)說(shuō),或許還相對(duì)遙遠(yuǎn),甚至有人認(rèn)為其只存在于電影院和游戲領(lǐng)域。之所以出現(xiàn)這種現(xiàn)象,既是由于部分人群消息的閉塞,也是由于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的宣傳推廣力度較為欠缺。

據(jù)上海圓津電子科技有限公司研發(fā)部總設(shè)計(jì)師XXX介紹,總體來(lái)說(shuō),在我國(guó)當(dāng)前的發(fā)展環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)的3年中,將以休閑娛樂(lè)為重點(diǎn),側(cè)重于視頻和游戲等的研發(fā);隨著社會(huì)的發(fā)展和市場(chǎng)的成熟,未來(lái)將更多地專(zhuān)注于汽車(chē)業(yè)、工業(yè)、醫(yī)療、軍事等多元環(huán)境中的效能。

不可否認(rèn)的是,目前我國(guó)從事虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備研發(fā)的公司和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,在提供一站式虛擬現(xiàn)實(shí)、視景仿真、三維可視化系統(tǒng)等解決方案方面,還有很長(zhǎng)一段路要走。

  宋恩恩緊緊咬住下唇,臉色變得蒼白起來(lái),她瞪著眼看 古巴革命后第一位訪古的中國(guó)外長(zhǎng),我此行的主要任務(wù),就是改
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