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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:32:23
近日,《王者榮耀》體驗(yàn)服再次進(jìn)行更新,全新的“照明系統(tǒng)”上線。據(jù)策劃所述,《王者榮耀》引入的視野玩法,與傳統(tǒng)MOBA有所不同。以下是更新公告原文:
親愛的召喚師:
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃2017年7月6日21:40-22:40(21:25將關(guān)閉PVP)對《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時(shí)間】2017年7月6日21:40-22:40(21:25將關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
【更新內(nèi)容】
一、照明系統(tǒng)上線
設(shè)計(jì)背景:
王者榮耀項(xiàng)目組一直都希望為廣大召喚師設(shè)計(jì)出一套視野相關(guān)的玩法,我們在內(nèi)部外部都已經(jīng)嘗試了很多種方式,包括現(xiàn)在外網(wǎng)的迷霧模式也是我們做的嘗試中的一種,這次我們會在體驗(yàn)服中增加一個(gè)新的技能---照明。希望大家多多體驗(yàn)服,并積極給我們反饋。(以下方案仍然處于內(nèi)部測試階段)
設(shè)計(jì)目的:
王者榮耀視野玩法的設(shè)計(jì)目的與傳統(tǒng)MOBA有著比較大的差別,我們希望視野玩法不會在戰(zhàn)場中占據(jù)非常大的比重,同時(shí)不希望對玩家的操作造成負(fù)擔(dān),視野在我們的設(shè)計(jì)中,將會更多承擔(dān)瞬時(shí)探點(diǎn)和短時(shí)視野的功能,而不是視野爭奪,所以我們這次將通過將視野玩法與輔助裝備結(jié)合的方式進(jìn)行嘗試,讓視野的玩法更加聚焦在團(tuán)隊(duì)中游走或者輔助位身上,同時(shí)控制戰(zhàn)場中視野的數(shù)量和影響區(qū)域。
我們希望玩家不需要隨時(shí)隨地的占據(jù)視野,排除敵方視野,而是把更多關(guān)注點(diǎn)聚焦在戰(zhàn)斗中。
如何操作:
像釋放技能一樣,把照明拖到想要釋放的位置就可以。
照明的位置:
購買任意二級和三級輔助裝備后,照明將出現(xiàn)在召喚師技能的左邊。
照明的形態(tài):
二、英雄調(diào)整
1. 姜子牙
對于以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時(shí)間以來都處于一個(gè)較為尷尬的位置。過高的超遠(yuǎn)距離爆發(fā)傷害無疑會給對手帶來極差的體驗(yàn),而較低的命中率又讓大招很多時(shí)候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時(shí)間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進(jìn)行消耗和騷擾,但又不至于在后期對敵方后排形成一擊必殺的威脅。同時(shí),我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強(qiáng)大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團(tuán)戰(zhàn)中提供更多幫助,而不是僅僅在遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)屏幕的位置做一個(gè)并不可靠的遠(yuǎn)程炮臺。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點(diǎn)傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒;
1技能:增加效果:持續(xù)5秒減少目標(biāo)移速和雙抗,初始降低9%移速,10點(diǎn)雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點(diǎn)雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防御塔造成傷害(技能傷害的20%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時(shí)增加提升視距效果;
2. 宮本武藏
這次調(diào)整最尷尬的是,無敵的劍圣,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺后排,還是利用準(zhǔn)確的1技能封鎖敵方所有的遠(yuǎn)程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進(jìn)行一些調(diào)整;我們需要在此次調(diào)整中降低宮本武藏的單體爆發(fā)傷害,同時(shí)削弱宮本武藏1技能對于敵方遠(yuǎn)程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續(xù)練習(xí)并能夠精準(zhǔn)預(yù)判的類型。
1技能:技能寬度:250→175;
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
3. 花木蘭
花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高于刺客的主動(dòng)性和爆發(fā)傷害,作為一個(gè)以戰(zhàn)士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機(jī)會,這并不公平。此次調(diào)整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發(fā)傷害,但保持能夠準(zhǔn)確預(yù)判并蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個(gè)合理的區(qū)間來。
基礎(chǔ)攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級);
輕劍形態(tài)2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;
輕劍形態(tài)2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒;
重劍形態(tài)1技能:基礎(chǔ)傷害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
4. 阿軻
阿軻擁有極強(qiáng)的收割能力并且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手里,阿軻將爆發(fā)出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調(diào)阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時(shí)候,更多的借助隊(duì)友的火力支援,而不是一位獨(dú)行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);
5. 鐘馗
一直以來,由于強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)控制效果,鐘馗很難真正作為一個(gè)擁有絕佳個(gè)體戰(zhàn)斗能力的存在,這與故事背景中,那個(gè)追魂索命的長安城管并不相符;此次調(diào)整希望降低鐘馗作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)控制的能力,并大幅度強(qiáng)化他的1V1與小規(guī)模戰(zhàn)斗實(shí)力,讓敢于接近他的敵人都受到來自鐘馗直接的制裁!
2技能:暈眩時(shí)長: 0.5秒 → 0.75秒;
3技能:持續(xù)造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩后續(xù)造成減速;
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:護(hù)盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
6. 扁鵲
我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數(shù)。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數(shù)),讓扁鵲可以在極短的時(shí)間內(nèi)投擲大量的藥劑來攻擊敵人,并且這次調(diào)整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發(fā)輸出的問題。
1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;
1技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);
7. 鎧
鎧一直享有身板上的對抗優(yōu)勢,我們希望將這部分優(yōu)勢更多體現(xiàn)在召喚魔鎧后的強(qiáng)化狀態(tài)上,因?yàn)閷?yīng)調(diào)整了鎧的基礎(chǔ)身板,加強(qiáng)了魔鎧狀態(tài)的減免收益。
基礎(chǔ)生命:3544(+249.4*英雄等級) → 3375(+237.5*英雄等級);
基礎(chǔ)護(hù)甲:113(+21.1*英雄等級) → 107(+20.1*英雄等級);
亞瑟再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
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