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家庭亂論小說(shuō)—家庭亂史全文閱讀趙天奇

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:32:03

從最開(kāi)始的5月24日延期至夏季,而后再跳票到10月18日,Switch《黑暗之魂重制版》的的命運(yùn)似乎有些多舛,原因可能是由于任天堂官方希望在Switch Online會(huì)員功能上線后推出本作專(zhuān)屬服務(wù)器。不過(guò)一而再地延期也并未影響到作品的熱度,這條有口皆碑的“受苦之路”無(wú)論何時(shí)都有無(wú)數(shù)的勇士踏足。

自《惡魔之魂》起,開(kāi)發(fā)商From Software和系列作品的靈魂人物宮崎英高便掙脫了其它優(yōu)秀作品的條框,打破了以精美畫(huà)面、華麗動(dòng)作以及豐富敘事為標(biāo)準(zhǔn)的桎梏,開(kāi)創(chuàng)了令所有玩家拍案的“魂”系作品。以其碎片化的故事、高難度的戰(zhàn)斗和對(duì)于游戲本身的專(zhuān)注創(chuàng)造了一個(gè)以“死亡”為永恒主題的世界,“受苦”的藝術(shù),自此開(kāi)天辟地。《黑暗之魂重制版》已于10月18日正式登陸Switch平臺(tái),也意味著玩家能夠隨時(shí)隨地重返羅德蘭大陸,感受那廣闊凄涼世界的悲愴,在手掌大小的屏幕中尋求希望之火。

6.2英寸的羅德蘭

Switch中的《黑暗之魂重制版》便攜模式下畫(huà)面分辨率為720P,TV模式下為1080P,并且會(huì)隨游戲中不同場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,掌機(jī)及TV雙模式均為穩(wěn)定30幀,盡管比起PS4/Xbox One/PC平臺(tái)上4K,60幀的畫(huà)質(zhì)有所差距,但游戲?qū)τ赟witch的機(jī)能支持仍舊可圈可點(diǎn),流暢穩(wěn)定的故事推演十分可靠。

由于Switch版本游戲中的人物及環(huán)境材質(zhì)并非像另外兩位家用機(jī)一般推翻升級(jí),部分畫(huà)面的光影和顆粒效果稍顯僵硬,掌機(jī)模式下,縮小化的屏幕帶給玩家的是更徹底的游戲性,部分畫(huà)面張力也自然被淡化,但這完全不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),相反,可能更具有一些便攜環(huán)境下的特殊體驗(yàn),更能夠體現(xiàn)掌上模式簡(jiǎn)單、坦率的魅力。

本次重制版作品完全是建立在2011年的原版游戲上,所有的畫(huà)面僅僅通過(guò)再次打磨或是光影的升級(jí),仍然帶來(lái)了煥然一新的表現(xiàn)力,展現(xiàn)了為人熟知卻又萬(wàn)象更新的羅德蘭大陸。原先最為人詬病的病村,這個(gè)滿是《惡魔之魂》既視感的殘破小村莊,以其挑戰(zhàn)的困難度著稱,而恰恰在這樣一個(gè)玩家需要步步為營(yíng)的地圖區(qū)域,游戲畫(huà)面幀數(shù)下降嚴(yán)重,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓甚至停滯的問(wèn)題,這在《黑暗之魂重制版》中總算得到了解決??傮w上,整個(gè)游戲過(guò)程十分完整,畫(huà)面表現(xiàn)也穩(wěn)定自然。

掌心的“受苦之旅”

黑暗之魂與其他致力于減少玩家挫敗感的游戲不同,“死亡”是不可避免的,甚至是玩家完整體驗(yàn)的一部分。在游戲中,死亡的方式可謂萬(wàn)別千差,被強(qiáng)大的Boss殺死自然正常,但探索過(guò)程中還有可能毒死、摔死、砸死……反復(fù)的死亡是對(duì)勇士的考驗(yàn),更是對(duì)玩家的考驗(yàn),不斷地失敗,不停地汲取經(jīng)驗(yàn),最終贏得勝利,這樣純粹而直白的輪回便是本作的核心玩法。在荒蕪蒼涼的羅德蘭大陸,所有的生物及環(huán)境設(shè)定都是為了將你置于死地,而你唯一且永恒的目標(biāo)即是活著穿越這片死亡之地,正是因?yàn)樵诤诎抵猩娴南M绱嗣烀?,每一次勝利后的?yáng)光才顯得如此耀眼。

Switch版的游戲仍舊完整傳承著經(jīng)典的游戲特色,在殘酷的挑戰(zhàn)和無(wú)盡的受苦之中,呈現(xiàn)了《黑暗之魂》最專(zhuān)注的游戲性和最沉浸的代入感,玩家能夠通過(guò)勝利獲得的獎(jiǎng)勵(lì)僅僅是生存的希望,但恰好這樣的機(jī)制才是該作的神來(lái)之筆,單純的信念和目標(biāo)能夠讓每次死里逃生充滿刺激與回憶,帶來(lái)最為精妙的“受苦之旅”。

除了收錄原版所有內(nèi)容外,游戲DLC《深淵的亞爾特留斯》也包含在本作中,核心的體驗(yàn)沒(méi)有太大的變化。而某些細(xì)微的改動(dòng)能解決原版的部分小問(wèn)題,重制版中可以同時(shí)使用多個(gè)道具,購(gòu)買(mǎi)物品或者上繳契約之證也就沒(méi)那么麻煩了;玩家還能在任意一個(gè)營(yíng)火旁更改自己的契約,原作中則需要通過(guò)漫長(zhǎng)的跋涉去拜訪這個(gè)派系的領(lǐng)袖等,這些改變讓一些冗長(zhǎng)的內(nèi)容變得簡(jiǎn)潔了。

隨時(shí)隨地傳火吧

Switch掌機(jī)模式的便攜性將帶給《黑暗之魂》全新的觀感體驗(yàn),輕盈的主機(jī)上敘述的卻是沉重陰郁的故事,無(wú)論在上學(xué)的路上,還是在通勤的途中,將自己置身于悲愴的羅德蘭大陸,排除外界所有,想必會(huì)是另一個(gè)奇妙的世界。

《黑暗之魂》一向重視玩家的互相合作與交流,困難的流程、晦澀的劇本,都能夠通過(guò)與他人的共同挑戰(zhàn)而變得有趣。分享關(guān)于游戲的知識(shí)與策略,了解別人心中的羅德蘭大陸,這些共同鑄就了作品優(yōu)秀而龐大的世界觀,通過(guò)玩家的探索與交流將游戲碎片化敘事整合構(gòu)造成核心框架,是《黑暗之魂》才能夠完美做到的奇跡。

Switch版本將提供支持最多6人共同游玩的專(zhuān)屬服務(wù)器。在《黑暗之魂》的世界中,唯一能夠讓玩家緩口氣的,是分布在大陸各處的薪火,眾多的傳火人,在篝火旁才得以修整,聯(lián)機(jī)游玩時(shí)能夠經(jīng)??匆?jiàn)薪火旁蜷縮的身影,也許此時(shí)的戰(zhàn)士,才會(huì)將盔甲卸下,展現(xiàn)最本真的自我,這也給這個(gè)絕望的黑暗世界帶來(lái)了一絲人性,一絲溫暖。正是每當(dāng)精疲力盡時(shí)遠(yuǎn)處的亮光,畏懼?jǐn)橙藭r(shí)石像鬼之塔傳來(lái)挑戰(zhàn)者勝利的鐘聲,無(wú)法支撐時(shí)身旁應(yīng)求而來(lái)的援助者,一個(gè)個(gè)陌生人之間無(wú)聲的交流,賦予了這個(gè)沉重作品更深層次的維度。

瑕不掩瑜

目前Switch版本的《黑暗之魂重制版》仍存在一些稍微不盡人意的地方,比如在游戲中的確認(rèn)鍵目前和輸入昵稱時(shí)的確認(rèn)鍵映射相反;游戲背景音效相比另兩款主機(jī)稍顯單??;在兩種模式切換的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)亮度不對(duì)應(yīng)的問(wèn)題需要手動(dòng)調(diào)整;游戲抬頭顯示器HUD目前無(wú)法自由改動(dòng)等。但目前出現(xiàn)的問(wèn)題基本對(duì)于游戲體感沒(méi)有任何影響。

總的來(lái)說(shuō),Switch平臺(tái)上的《黑暗之魂重制版》仍舊是一部為人稱贊的作品,在經(jīng)典的原作基礎(chǔ)上做出了很多匹配目前掌機(jī)性能的更改,對(duì)于Switch的優(yōu)化也做的十分優(yōu)秀。熱愛(ài)“魂”系作品或是想要感受本作的玩家,想要在閑暇之余探索神秘的羅德蘭大陸,可以嘗試Switch版本的游戲,掌上的“受苦之旅”將別有一番體驗(yàn)。

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