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您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:31:37
【52PK 9月23日消息】周一在舊金山舉辦的 TechCrunch Disrupt 大會(huì)上,索尼研發(fā)主管 Richard Marks、Felix & Paul Studios 的 Paul Rapha?l 和 HTC 的 Claude Zellweger 在臺(tái)上一起討論了虛擬現(xiàn)實(shí)的阻因與社會(huì)化。
發(fā)展&阻因
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)可以在任何行業(yè)被當(dāng)做工具使用,從教育到醫(yī)學(xué),從建筑到房地產(chǎn)銷(xiāo)售等各個(gè)方面。
HTC 的 Zellweger 說(shuō):“醫(yī)生不再僅限于閱讀有關(guān)身體狀況的材料或者是看 2D 圖像,他們可以’走進(jìn)’疾病中去。”
Zellweger 認(rèn)為影響虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要走向成功的因素主要在于體驗(yàn)內(nèi)容需要看起來(lái)很棒、感覺(jué)很棒、很吸引人,如果做不到這3點(diǎn),就會(huì)失敗。還說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在并不是一個(gè)完美的媒介,對(duì)于一些科技傳播者來(lái)說(shuō)很難搞定空間音效,而平面音效會(huì)“毀掉氛圍”,破壞沉浸感。Zellweger 證實(shí) HTC 公司正致力于改進(jìn)音效,也為 Vive 系統(tǒng)組建了一個(gè)音效工作室。
孤單&社會(huì)化
Marks 說(shuō),即使是那些首次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的反對(duì)者,這項(xiàng)科技也讓他們都感覺(jué)到“自己參與到了故事中”,首次試用者都會(huì)對(duì)自己“喜歡參與到其中的程度”感到驚訝。
但就算是在一個(gè)沉浸式的環(huán)境中,仍然是一個(gè)孤立的體驗(yàn),因?yàn)殡p眼和雙耳都被蓋住了。然而在將來(lái)的某一天,那種孤立也會(huì)成為過(guò)去的事。
Marks 認(rèn)為在這個(gè)虛擬世界中用戶不會(huì)孤單。這意味著虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)會(huì)變得更加社會(huì)化。
Felix & Paul Studios 的 Rapha?l 同意 Marks 的說(shuō)法,他認(rèn)為我們將會(huì)看到一個(gè)很快的進(jìn)程,這種即將到來(lái)的分享體驗(yàn)的能力能夠?yàn)轶w育應(yīng)用、鍛煉等等開(kāi)拓領(lǐng)域。
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