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文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:30:58

在2015年喧囂里,手游之間的“致敬”已然進化為“像素級復制”,每個初露端倪的成功產品背后,都有不計其數(shù)的尾隨者在努力追逐同質化的泡影。下半年手游寒潮籠罩,業(yè)界一時間談“冬”色變。難道游戲界的“藍海”最終都要以“赤潮”告終?

所幸,我們還有獨立游戲。

獨立游戲向來身具自主開發(fā)與高游戲性的標簽。隨著《我的世界》被微軟以25億美元收購,優(yōu)秀獨立游戲不可估量的市場價值也開始為人們所關注。

國外優(yōu)秀獨立游戲作品如《Braid》、《Limbo》、《騎馬與砍殺》、《瘟疫公司》等近年來層出不窮,相比之下國產獨立游戲卻發(fā)聲寥寥。是國內沒有讓獨立游戲扎根萌芽的沃壤么?那倒未必。

最早受制于發(fā)聲平臺與自身渠道的乏力,導致國內大多數(shù)獨立游戲最終多流于小眾論壇與玩家社區(qū),總之未能在玩家群體中形成有效傳播。事實上相較于在其他游戲領域的亦步亦趨,國產獨立游戲反而不乏精品之作,如下文提到的《B20》、《原色》、《PIG RUN》、《要塞先鋒》等均為不可多得的優(yōu)秀國產獨立游戲作品。

獨立游戲的風向標---Game jam

在國內獨立游戲的交流中,Game Jam比賽是其中尤為值得業(yè)內同伴參與的一類。

Jam是爵士樂術語,意指爵士樂中的即興演出。而Game Jam顧名思義,則是一群游戲開發(fā)者在很短的一段時間內(通常為48小時)規(guī)劃、設計、和創(chuàng)建一個或多個游戲的過程。在國內外Game Jam通常是獨立游戲制作人展示才華的絕佳機會,基于Game Jam開發(fā)周期短,投資少,規(guī)模小等特點,獨立游戲成為極致創(chuàng)意與游戲性的結合的同義詞。

國內Game Jam的起源于IndieACE,IndieACE在椰島游戲的贊助支持下已經連續(xù)五年舉辦Global Game Jam上海站以及每年ChinaJoy期間的IndieACE Game Jam。作為國內最具影響力的獨立游戲開發(fā)者社區(qū)之一,通過Global Game Jam上海站的舉辦和線上的交流,給獨立游戲開發(fā)者提供了一個切磋交流、招徠伯樂的平臺。

僅以去年在Global Game Jam上亮相的作品為例,《B20》、《原色》、《PIG RUN》等憑借巧妙的創(chuàng)意與成熟的玩法引起了較大的關注,《要塞先鋒》更是在白鷺開發(fā)者大會上深獲認可,奪得了優(yōu)秀作品獎。優(yōu)質獨游出色的游戲性不僅能招徠人氣吸引玩家關注,還能借助Global Game Jam上海站這個業(yè)內權威平臺為跳板,展現(xiàn)出得天獨厚的商業(yè)化潛力,

莉莉絲承辦gamejam,或為打破寒冬的正確姿勢

筆者從主辦方IndieACE處獲悉,本屆Global Game Jam上海站將和莉莉絲游戲聯(lián)合主辦,并由椰島游戲和莉莉絲共同提供贊助。這不是IndieACE和莉莉絲之間第一次在獨立游戲領域進行合作,之前雙方也曾合辦過由曾參與《刀塔傳奇》研發(fā)的現(xiàn)獨立制作人李姬韌的獨立游戲分享會。

作為典型商業(yè)化手游代表的莉莉絲游戲,參與這次活動是值得玩味的一件事?;蛟S這也同步印證了,在手游藍海日漸式微的今天,輕裝上陣的獨立游戲可能是國內游戲廠商的一個絕佳逆襲方向。

另外,本屆GGJ也會有VR部分的參數(shù)者;創(chuàng)領發(fā)現(xiàn)(UCCVR)牽頭的針對全國的VR/AR游戲開發(fā)賽事屆時亦會亮相,展現(xiàn)VR技術在獨立游戲開發(fā)領域融合創(chuàng)新的新趨勢。同時作為Game Jam在國內的頂尖盛會,本屆Global Game Jam上海站還同樣吸引了諸多行業(yè)媒體如觸樂等高度關注。

國內游戲圈寒潮涌動之際,獨立游戲以一剪寒梅之態(tài)傲然出世,籍Global Game Jam為跳板躍入業(yè)內視野。憑借精巧豐富的游戲性與性價比極高的開發(fā)成本,獨立游戲展現(xiàn)出了大有可為的商業(yè)前景,本屆Global Game Jam上海站會否成為莉莉絲等知名游戲廠商對獨立游戲點石成金的契機同樣成為業(yè)內關注的焦點。

如果說2014年的Global Game Jam成功將獨立游戲拉入了國內廠商的視野,那么本次2015年Global Game Jam上海站則將憑借優(yōu)質獨立游戲商業(yè)化的燦爛前景為國內游戲圈帶來全新的胎動生機。

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