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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁 > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:30:37
之前因?yàn)樗髂帷侗局埂窡o法跨平臺(tái)導(dǎo)致不少玩家以及游戲廠商不滿,甚至B社高管都有人指責(zé)索尼的這種做法,可能是索尼認(rèn)識(shí)到自己的行為不符合當(dāng)前趨勢(shì),近日PlayStation美服官博發(fā)布公告,宣布SIE在經(jīng)過全面評(píng)估之后,《堡壘之夜》PS4版將開放和其他平臺(tái)的跨平臺(tái)游玩功能。
在最近播出的第308期 PlayStation Blogcast 節(jié)目中,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 談到了他對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的看法、為何索尼會(huì)對(duì)主機(jī)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)改變態(tài)度以及在《堡壘之夜》之后,PS4 在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)上的發(fā)展。
Shawn Layden 透露,盡管此前索尼在對(duì)外公眾立場(chǎng)上一直反對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),但事實(shí)上公司內(nèi)部已經(jīng)就此功能考慮了一段時(shí)間。“過去幾個(gè)月,我的推特下面60%的討論都是關(guān)于跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),”Layden 表示,“就目前來說,允許跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)不僅僅只是撥動(dòng)開關(guān),讓玩家去聯(lián)機(jī)那么簡單,它是一個(gè)復(fù)雜多維的功能。”
根據(jù) Layden 的說法,索尼之所以用了這么久才公布了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的消息,是因?yàn)樗麄兿氪_保該功能是切實(shí)可行的。索尼一直在確保用戶支持以及游戲內(nèi)信息傳遞等方面的基礎(chǔ)內(nèi)容,能夠與其他的平臺(tái)協(xié)同運(yùn)作,并且還要從合作伙伴那里獲得許可。Layden 表示這些工作花費(fèi)的時(shí)間比他們想的要多,他認(rèn)為現(xiàn)在改變索尼對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的立場(chǎng),并同時(shí)從《堡壘之夜》開始推行這一功能,對(duì)于索尼來說是最棒的選擇。
最后 Layden 重申,索尼現(xiàn)在將跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能視為 Beta 進(jìn)行測(cè)試。目前只有《堡壘之夜》可以進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。而今天《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商Psyonix在Reddit的玩家社區(qū)上更新了一篇CEO關(guān)于游戲未來將更新跨全平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的說明,表達(dá)了他希望《火箭聯(lián)盟》未來能夠?qū)崿F(xiàn)全平臺(tái)聯(lián)機(jī)??磥砣脚_(tái)聯(lián)機(jī)已經(jīng)是大勢(shì)所趨,不同平臺(tái)的玩家一起暢玩同一款游戲,真是一種不錯(cuò)的體驗(yàn)。
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