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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:29:54
2015年4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)在國(guó)家會(huì)議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個(gè)國(guó)家,超過25000名移動(dòng)游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)上再次聚首。GMGC2015大會(huì)主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動(dòng)游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動(dòng)終端、智能硬件等設(shè)備將會(huì)發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會(huì)上,來自騰訊游戲的副總裁呂鵬發(fā)表了題為《2020年的中國(guó)游戲市場(chǎng)前瞻》的主題演講,演講中他談到中國(guó)游戲的未來趨勢(shì)、將面臨的多種問題及可行的解決方法,以及游戲未來商業(yè)模式的新動(dòng)向。
以下是演講實(shí)錄:
尊敬的倪會(huì)長(zhǎng)、王局長(zhǎng)、宋煒秘書長(zhǎng)、各位來賓,大家早上好!剛剛早上還跟宋煒秘書長(zhǎng)聊到,這次應(yīng)該是我第三年參加GMGC這個(gè)大會(huì),也是感到非常榮幸。再次感謝宋煒秘書長(zhǎng)的邀請(qǐng),有這么好的一個(gè)機(jī)會(huì)跟業(yè)內(nèi)的同行們一起來交流和分享一下在游戲行業(yè)的一些心得和體會(huì)。
但是,宋煒秘書長(zhǎng)邀請(qǐng)我的時(shí)候,今年給我出了一個(gè)難題。他跟我說,我們過去一直在講精品游戲,介紹騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái),大家都聽了很多遍了,說你能不能講一點(diǎn)新的東西,然后說也不要曬數(shù)據(jù)了,大家看多了,對(duì)數(shù)據(jù)就沒感覺了,能不能講一點(diǎn)新的,我們能不能作為這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在的領(lǐng)導(dǎo)者,談?wù)剬?duì)這個(gè)行業(yè)前瞻性的一些觀點(diǎn)。大家現(xiàn)在都覺得手機(jī)游戲是最火,最熱鬧的,參與人也是最多的一個(gè)行業(yè)。五年以后,游戲行業(yè)會(huì)是什么樣一個(gè)情況。我今天把這個(gè)想法跟大家分享一下。
世界游戲史另類回顧
首先,回顧一下,看看我們做這個(gè)游戲,在國(guó)外大家都是叫VideoGame,都是視頻游戲。游戲發(fā)展的歷程到底是什么樣的過程?1972年的時(shí)候,出現(xiàn)了第一臺(tái)家用的游戲機(jī),我相信在座可能知道這個(gè)的人比較少。但是很快后面出現(xiàn)了大家都比較熟悉的,在80年代的時(shí)候,任天堂的紅白機(jī),雖然這個(gè)會(huì)暴露年齡,但是我相信很多人都玩過。80年代除了紅白機(jī)以外也有另外一個(gè)非常流行的游戲機(jī),就是街機(jī)。這個(gè)里面其實(shí)已經(jīng)誕生了非常多的經(jīng)典作品。比方說紅白機(jī)的超級(jí)瑪麗、魂斗羅;街機(jī)上面最耳熟能詳?shù)膽?yīng)該是日本的Namcok(南夢(mèng)宮),當(dāng)時(shí)整個(gè)總的收入達(dá)到25億美金,這么一款游戲,也是非常了不起的。
到90年代的時(shí)候,出現(xiàn)了一個(gè)新的變化,很多開始采用磁盤和CD作為一個(gè)介質(zhì),做一個(gè)游戲內(nèi)容放到上面,并且也開始出現(xiàn)圖形化的操作系統(tǒng)。1994年索尼第一次發(fā)布了PlayStation,從PS到PS4好幾代,當(dāng)時(shí)引起了轟動(dòng)。同樣90年代,任天堂做了一個(gè)掌機(jī),可以說是開啟了移動(dòng)游戲的新時(shí)代。2001年的時(shí)候微軟推出X-BOX,現(xiàn)在大家說到主機(jī)游戲,基本就是索尼、微軟、任天堂三個(gè)巨頭,可以說在主機(jī)游戲行業(yè)的三大平臺(tái)。
同樣在這個(gè)時(shí)候,PC的游戲也是我們現(xiàn)在稱之為端游的行業(yè)開始興旺起來。國(guó)外很多最早從單機(jī)的游戲開始,很多玩法,到現(xiàn)在大家都能夠說得上名字。當(dāng)時(shí)來看,這都是非常經(jīng)典的游戲。2000年以后,隨著PC的普及,出現(xiàn)了端游,甚至后面出現(xiàn)了網(wǎng)頁(yè)游戲的一些演進(jìn)。應(yīng)該說在2010年左右的時(shí)候,其實(shí)在更早一點(diǎn)之前,已經(jīng)開始出現(xiàn)了手機(jī)游戲。雖然在當(dāng)時(shí)來看,能夠?qū)崿F(xiàn)的功能相對(duì)比較有限。但是,Java游戲、WAP游戲已經(jīng)出現(xiàn)。
移動(dòng)游戲推動(dòng)行業(yè)大變動(dòng)
2010年隨著智能終端,智能手機(jī)出現(xiàn),整個(gè)行業(yè)出現(xiàn)了一個(gè)巨大的變化,可以說是整個(gè)行業(yè)的一個(gè)演進(jìn),一個(gè)非常清晰的路徑。
非常明顯,游戲行業(yè)的每一個(gè)新的發(fā)展、新的階段,都是跟新的技術(shù)、新的終端設(shè)備密切相關(guān)、不可分隔的。2015年現(xiàn)在來看,是一個(gè)什么樣的現(xiàn)狀?我們現(xiàn)在其實(shí)也還是有人在玩主機(jī)游戲、PC端游、頁(yè)游,包括移動(dòng)游戲、手機(jī)游戲。但是,還是出現(xiàn)一個(gè)比較明顯的情況,相對(duì)來看,各個(gè)不同類型游戲之間的區(qū)隔非常明顯。雖然我們也會(huì)出現(xiàn)一些跨終端的嘗試,但是整體來看,依然區(qū)隔比較明顯的。
第二,也是最近兩年時(shí)間大家能夠看得到的,移動(dòng)游戲的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過過去的任何一個(gè)類型的游戲。在主機(jī)的年代,五年一代主機(jī)終端,到PC游戲的年代,基本上也是整個(gè)來看,從變化的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上今天的手機(jī)游戲。所以,移動(dòng)游戲的發(fā)展速度非???,同時(shí)游戲的品類細(xì)分速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC端游和游戲主機(jī)。
第三,現(xiàn)在的用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的要求越來越高。這一點(diǎn),我們可以非常清楚的看到,如果將2013年當(dāng)成手機(jī)游戲的爆發(fā)年,從2013年到現(xiàn)在為止,整個(gè)游戲的品質(zhì)以及用戶對(duì)游戲的要求已經(jīng)變得越來越高。
第四,整個(gè)IP對(duì)于游戲的拉動(dòng)。其實(shí)我們現(xiàn)在已經(jīng)看到,出現(xiàn)了很多文學(xué)、動(dòng)漫畫、影視和游戲之間IP跨界的情況,也是非常明顯,IP對(duì)于游戲拉動(dòng)的效果也是非常明顯。
第五,泛娛樂的商業(yè)模式,因?yàn)橛形膶W(xué)、動(dòng)漫畫、游戲的這樣一些跨界,包括影視,所以出現(xiàn)了一些新的商業(yè)模式。
移動(dòng)游戲行業(yè)未來趨勢(shì)
這個(gè)地方大家充分發(fā)揮想象力,YY一下,2020年整個(gè)游戲市場(chǎng)會(huì)是一個(gè)什么樣的情況呢?其實(shí)很多是我們的一些猜測(cè),或者基于我們對(duì)這些行業(yè)的了解,我們認(rèn)為可能會(huì)出現(xiàn)的一些趨勢(shì):
第一,我認(rèn)為多終端、跨終端的融合會(huì)成為一個(gè)趨勢(shì)。今天,不同終端的游戲界限還比較清楚,將來這個(gè)界限將越來越淡,跨終端游戲體驗(yàn)可能會(huì)成為一種趨勢(shì)。
第二,一些新技術(shù)的應(yīng)用會(huì)衍生出新的游戲市場(chǎng)。前面其實(shí)在回顧的時(shí)候我們也看的非常清楚,新技術(shù)帶來新的硬件設(shè)備、新的終端會(huì)推動(dòng)一些新的游戲形態(tài)。我們認(rèn)為同樣的現(xiàn)象在接下來的幾年里必然還會(huì)出現(xiàn)。
第三,對(duì)游戲體驗(yàn)越來越高,這個(gè)趨勢(shì)是永遠(yuǎn)不會(huì)變的。我們做游戲的,從開始做游戲到現(xiàn)在,永遠(yuǎn)不會(huì)停止的就是對(duì)游戲的體驗(yàn),對(duì)游戲品質(zhì)的要求會(huì)越來越高。
第四,人機(jī)交互會(huì)出現(xiàn)新模式。我們今天玩游戲,更多還是用電腦、主機(jī)、Pad或手機(jī),通過屏幕接觸,但是人機(jī)交互技術(shù)會(huì)出現(xiàn)新的模式。
第五,多種新的商業(yè)模式會(huì)出現(xiàn),同時(shí)這個(gè)行業(yè)會(huì)出現(xiàn)并存的情況。具體來看,到底會(huì)有一些什么東西呢?
未來游戲新商業(yè)模式的關(guān)鍵詞
我大概總結(jié)了幾個(gè)關(guān)鍵詞,將來的游戲到底有一些什么東西?
第一、人機(jī)交互的新模式。必然會(huì)隨著新的終端,新的設(shè)備涌現(xiàn)而出現(xiàn)。
第二、可穿戴設(shè)備和游戲的融合。到今天為止,我們看到的可穿戴設(shè)備,大部分還是應(yīng)用到健康、運(yùn)動(dòng)等方面,好像跟游戲能夠連接起來的還比較少。但是,將來可穿戴設(shè)備一定會(huì)跟游戲緊密的結(jié)合。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。那么,其實(shí)在今年GDC的時(shí)候,在舊金山就已經(jīng)看到很多全球的做游戲的同行在進(jìn)行一些這方面的嘗試。其實(shí)都是在VR和AR上面開始進(jìn)行的嘗試,我們相信這個(gè)技術(shù)一定會(huì)很快的應(yīng)用到游戲里面。
第四,一些新的硬件載體。也可以稱之為智能玩具。
最后,創(chuàng)新的玩法,后面我們還會(huì)說的更詳細(xì)一點(diǎn)。
探索未來游戲的新視角
我想從兩個(gè)不同的緯度看一看將來的游戲。
首先,從新的硬件設(shè)備和智能設(shè)備相關(guān)的一個(gè)緯度。
其次,從內(nèi)容、跨屏的角度來看,包括到虛擬和實(shí)體的結(jié)合,智能玩具等等。
第三,體感的控制。我相信很多人都體驗(yàn)過。還有XBOX360上面的concert,其實(shí)已經(jīng)走在很多體感游戲的前面,但是隨著新技術(shù),體感游戲會(huì)做的更好。
第四,可穿戴技術(shù)。
第五,智能機(jī)器人,它不僅可以用來做功能性的作用,同樣可以應(yīng)用到游戲里面來。
整合不同終端將是大趨勢(shì)
從游戲內(nèi)容來看,我們覺得這是一個(gè)非常大的趨勢(shì),用不同設(shè)備,不同終端玩游戲的時(shí)候,其實(shí)可以Access到同樣的內(nèi)容。你用不同的設(shè)備玩游戲,可以接觸到同一個(gè)游戲,玩同樣的內(nèi)容,這些都是因?yàn)樵茢?shù)據(jù),所有數(shù)據(jù)內(nèi)容都是在云端,這些實(shí)現(xiàn)起來其實(shí)并不難。
舉一些例子,虛擬和實(shí)體的結(jié)合,到底是什么樣的東西。我相信大家如果感興趣,查一查都可以看到。前年,推出來的一個(gè)智能玩具做的非常好,它下面有一個(gè)座子,這款游戲在美國(guó)賣的非?;鸨?yàn)檫@個(gè)特別適合小朋友、年輕人去玩,小朋友對(duì)玩具本身有天生的好奇,你在玩游戲的時(shí)候拿一個(gè)座子,往上面一放,發(fā)現(xiàn)很多數(shù)據(jù)同步進(jìn)去。還有一個(gè)玩具是一個(gè)電子寵物,可以通過手機(jī)上面的APP,跟電子寵物進(jìn)行互動(dòng),甚至可以這個(gè)電子寵物某種程度上還模擬了人的感情。這些其實(shí)都是一個(gè)虛擬的和實(shí)體相結(jié)合的美好場(chǎng)景。
VR和AR剛才也提到了,這個(gè)已經(jīng)開始有不少的人,包括在國(guó)內(nèi)也有一些先行者在做一些這方面的嘗試。它可以做到什么東西呢?其實(shí)我們想象一下,如果大家看過一個(gè)視頻,是在Google上面有一個(gè)視頻,非常好的一個(gè)游戲場(chǎng)景的應(yīng)用,你戴了一個(gè)像頭盔一樣的東西玩射擊游戲,你發(fā)現(xiàn)這個(gè)體驗(yàn)跟在電腦和手機(jī)上玩是完全不一樣的,是360度沉浸式的游戲體驗(yàn),我們相信將來越來越多的技術(shù)會(huì)應(yīng)用到賽車、駕駛、射擊等等這樣的游戲,這種設(shè)備可以帶來的體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是現(xiàn)在的設(shè)備能夠去實(shí)現(xiàn)的一些體驗(yàn)。
從人機(jī)交互的方面。一個(gè)臂環(huán),叫MYO臂環(huán),可以放在手上,感應(yīng)到你手上的肌肉。你做一個(gè)動(dòng)作,臂環(huán)反饋到里面,可以帶來完全不一樣的游戲體驗(yàn)。同樣,還有戴在頭上用意念控制的設(shè)備,甚至不需要?jiǎng)邮?,這樣的一些人機(jī)交互方式,我們認(rèn)為也會(huì)對(duì)游戲帶來非常大的變化。
可穿戴設(shè)備,我們其實(shí)有一個(gè)很好的例子,我們騰訊自己推的一款游戲——天天酷跑。我們跟雷神做了一個(gè)合作,就是一個(gè)手環(huán),通過這個(gè)手環(huán),你每天的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),手環(huán)可以反映到天天酷跑這個(gè)游戲里。我們希望通過線上和線下體驗(yàn)的方式,鼓勵(lì)健康的生活和健康的游戲體驗(yàn)。同樣還有完美世界推出的鞋,也是類似的原理。
有一款通過APP控制的賽車,可以互相競(jìng)技。還有智能球也是一樣,通過手機(jī)上APP控制這個(gè)球跟著你到處走。我認(rèn)為對(duì)整個(gè)新的游戲體驗(yàn)是非常好的一些嘗試。那么,對(duì)于跨屏游戲,不多說了。因?yàn)榧夹g(shù)和設(shè)備的創(chuàng)新,最終可以做到隨時(shí)隨地體驗(yàn)?zāi)愕挠螒颉?
說了很多這個(gè)東西,但是目前來看還是存在很多挑戰(zhàn)的。
新技術(shù)游戲面臨的問題
第一,包括像剛才說到的VR、AR技術(shù),本身技術(shù)還是比較早期,存在的比較明顯的問題。
第二,現(xiàn)在沒有一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),每一家都在做一些嘗試,還沒有形成一些行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)來看,其實(shí)對(duì)于無(wú)論是硬件也好,還是平臺(tái)這樣接口性的都還沒有完善。
第三、商業(yè)模式還不太清晰,需要很多人再去摸索。
第四、內(nèi)容的來源。游戲最終是離不開內(nèi)容的,有多少開發(fā)者去嘗試?愿意為這樣的新游戲模式,新硬件設(shè)備去開發(fā)游戲?這個(gè)在某種程度上決定了這種類型的游戲在行業(yè)上將來能夠做到多大的規(guī)模。
但是,我們放遠(yuǎn)一點(diǎn)看。我們認(rèn)為對(duì)于用戶和平臺(tái)來看,這個(gè)絕對(duì)是具備價(jià)值的。新技術(shù)帶來的對(duì)游戲的影響,這個(gè)是必然會(huì)發(fā)生的。我們雖然現(xiàn)在都在說,還在說PC游戲、端游、頁(yè)游、手游,但是很快會(huì)出現(xiàn)新的游戲形式。
明年中國(guó)或?qū)⒊^美國(guó),成為全球最大的游戲市場(chǎng)
最后,數(shù)據(jù)我覺得還是很有意義,也是來自于第三方的。大家可以看到,2013年的時(shí)候,全球的總的游戲市場(chǎng)的規(guī)模是780億美金,2014年大概是880億美金,今年我們預(yù)計(jì)大概會(huì)到950億美金這樣的規(guī)模。預(yù)計(jì)到今年年底,中國(guó)的整個(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模,包括所有類型的游戲,主機(jī)游戲、PC游戲、手機(jī)游戲,全部包括在里面,已經(jīng)超過歐洲,跟北美已經(jīng)很接近,是全球第二大市場(chǎng)。我們預(yù)期,保守的估計(jì),在明年中國(guó)會(huì)超過北美,成為全球最大的一個(gè)游戲市場(chǎng)。
未來將游戲生活化與生活游戲化并重
大家可以看的很明確,到2020年整個(gè)全球的游戲市場(chǎng),我們認(rèn)為有可能會(huì)超過1400億美金,中國(guó)大概會(huì)超過500億美金這樣的規(guī)模。
將來的游戲,簡(jiǎn)單而言我們認(rèn)為可以用這兩句話來簡(jiǎn)單的說一下。
第一,游戲的生活化。游戲不一定要坐到電腦面前,游戲可以進(jìn)入到生活里面的各種不同方式。
第二,生活的游戲化。你的生活里面,其實(shí)很多東西是可以跟游戲結(jié)合起來,給你帶來很多樂趣。在整個(gè)游戲大發(fā)展的市場(chǎng)里面,大家一起抓住這樣一個(gè)市場(chǎng)機(jī)會(huì),共同促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的繁榮,謝謝大家!
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