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鳳囚金宮—鳳囚金宮

文章出處:東方爐襯  發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:42

近日,互聯(lián)網(wǎng)流量監(jiān)測機(jī)構(gòu)Hitwise最新報告稱,全球第一大社交網(wǎng)站Facebook在美國已經(jīng)成功超越Google,成為最受歡迎網(wǎng)站。國內(nèi)從2005年12月王興創(chuàng)辦校內(nèi)網(wǎng)開始到現(xiàn)在,中國陸續(xù)出現(xiàn)了近100家FACEBOOK模式的SNS網(wǎng)站,數(shù)量相當(dāng)驚人。其中,人人網(wǎng)、51.COM、開心網(wǎng)、QQ空間等知名社交網(wǎng)絡(luò)平臺的成功有目共睹,國內(nèi)以五分鐘、熱酷等為代表的社交游戲開發(fā)商在知名SNS平臺上運(yùn)營可謂名利雙收。

社交網(wǎng)游何以漸成誘人“蛋糕”

一是網(wǎng)友需求逐漸走向多元化。伴隨網(wǎng)絡(luò)世界的快速發(fā)展和不斷完善,現(xiàn)代網(wǎng)民正在逐步走向成熟,尤其是中國網(wǎng)民,早已不脫離了“饑不擇食”的網(wǎng)絡(luò)新人階段,對網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用需求也逐漸由單一走向多元。打個比方說,以前的中國網(wǎng)友,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界就像劉姥姥進(jìn)了大觀園,看什么都新鮮,“看到點陽光就覺得燦爛”!而經(jīng)歷了十多年的網(wǎng)絡(luò)生活,特別是新成長起來的年輕一代網(wǎng)民,現(xiàn)在搖身一變成了王熙鳳,“大觀園”里的東西則成了可以自由選擇隨心支配的資源,開始用挑剔的眼光看待網(wǎng)絡(luò)世界。網(wǎng)友的需求也由單一走向多元,提供單一服務(wù)的網(wǎng)站漸漸不能適應(yīng)新時代網(wǎng)民的需求。而在開放式SNS網(wǎng)絡(luò)平臺上,幾乎可以匹配任何事情,任何人和任何地方,人們幾乎可以做任何自己想做的事,因此大受熱捧。

二是緣于人們越來越多社交需求??旃?jié)奏的現(xiàn)代生活,機(jī)遇與挑戰(zhàn)同在、競爭與合作并存。學(xué)習(xí)就業(yè)和工作生活的壓力越來越大,人們渴望交流,與好友或網(wǎng)友傾訴內(nèi)心的孤寂與無助,但現(xiàn)實生活又讓人沒有更多的時間與機(jī)會面對面的交流。電話、手機(jī)、QQ、郵箱已經(jīng)成為人們習(xí)以為常的交流溝通方式,往往給人以“正式交往”的感覺,而在SNS平臺上,人們可以在輕松愉悅的氛圍中,通過一些休閑游戲體驗一種心靈默契的交流溝通(農(nóng)場偷菜游戲應(yīng)該屬于此類)。社交網(wǎng)站正在影響、改變互聯(lián)網(wǎng)用戶的生活,社交網(wǎng)站用戶數(shù)量已不容忽視。Facebook甚至成為美國65歲以上互聯(lián)網(wǎng)用戶訪問的第三大網(wǎng)站,開心農(nóng)場等社交網(wǎng)游的巨大成功,再次證明了人性的就是最好的,發(fā)現(xiàn)了人們的潛在需求就等于發(fā)掘到的一座大金礦。

休閑加交流漸漸成為游戲時尚

三是輕松休閑逐漸成為生活時尚。玩大型網(wǎng)游就好比進(jìn)入一個新世界,一個新手往往要參考操作指南用大量時間才能慢慢上手,絢麗的畫面、曲折的情節(jié)、唯美的音樂確實引人入勝,但繁瑣的操作、漫長的升級過程、不菲的游戲花費(fèi)也讓許多玩家望而卻步?,F(xiàn)實證明,喜歡大型網(wǎng)游的挑戰(zhàn)與刺激,不怕任務(wù)繁瑣有耐心打怪升級的玩家并不占多數(shù)。而休閑社交網(wǎng)游因其易上手以及“輕松、自由、快樂”的特點,一直被認(rèn)為適合更廣泛的用戶群。社交網(wǎng)游的吸進(jìn)能力和大型網(wǎng)游不同,他們并不會去和大型復(fù)雜的3D網(wǎng)游拼內(nèi)容,拼體驗,而是努力挖掘提高用戶間的社交樂趣。在游戲中放松疲憊的身心,又能與好友溝通交流,難怪網(wǎng)友對此趨之若鶩,社交網(wǎng)游戰(zhàn)績節(jié)節(jié)攀升也就是情理之中了。

大型網(wǎng)游繁瑣的鍵盤操作讓玩家望而卻步

當(dāng)然,商業(yè)營銷的成功、媒體的推波助瀾、好友之間全方位推廣對于社交網(wǎng)游的成功也“功不可沒”,這些不在此文討論之列。相信隨著時代的發(fā)展,社交網(wǎng)游這塊“蛋糕”還會越來越大。

謹(jǐn)防別人動了我們的“奶酪”

據(jù)艾瑞統(tǒng)計,2008年中國休閑類社交網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模為1.9億元,較2007年的1.2億元增長64.0%。2009年達(dá)到3.7億元,并在2012年達(dá)到16.1億元。這是一個巨大的市場,潛力十足,顯然,外企已經(jīng)看到了。RockYou、Cyworld、Zynga的接踵而至就是信號。此外,SNS老大Facebook在2008年推出中文網(wǎng)站后就一直以來都傳出其在積極籌備入華,已委托獵頭公司尋覓人才,并挖角數(shù)名谷歌中國高管。最近又傳出關(guān)于Facebook欲收購中國一家剛起步的SNS網(wǎng)站Youkia.com借以進(jìn)入中國市場的消息,成為網(wǎng)游行業(yè)各界人士關(guān)注的焦點。而《植物大戰(zhàn)僵尸》《祖瑪》等著名休閑游戲的開發(fā)商寶開游戲(PopCap)近日宣布,與中國SNS網(wǎng)站人人網(wǎng)結(jié)為戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并將于數(shù)月內(nèi)推出基于人人網(wǎng)平臺的社交游戲。

SNS外企虎視眈眈,大陸游戲市場即將再起風(fēng)云,要謹(jǐn)防別人搶了我們的“奶酪”! 中國網(wǎng)民平均年齡非常低。據(jù)統(tǒng)計,66.7%的中國網(wǎng)民低于29歲,更有35.2%的網(wǎng)民的年齡在13歲到19歲之間。在這些網(wǎng)民當(dāng)中,社交網(wǎng)站和娛樂性的應(yīng)用軟件最受歡迎。隨著未來世界互聯(lián)網(wǎng)玩家數(shù)目不斷增長,社交游戲市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,國內(nèi)SNS社交游戲商應(yīng)共同把握發(fā)展機(jī)遇,開拓SNS社交游戲市場。不可否認(rèn),中國本土社交游戲面臨缺乏創(chuàng)新、“農(nóng)場類”游戲泛濫、游戲作品生命周期短等問題。騰訊新近推出的《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》和《植物精靈大戰(zhàn)格格巫》被指山寨,又為上述論斷再添佐證,讓國人感到汗顏。但就如同韓國人因愛國購買本國所產(chǎn)汽車一樣,眾多中國玩家期望國內(nèi)SNS游戲能夠公司抓住有利時機(jī),在外企搶灘登陸還未站穩(wěn)腳跟前,能夠開發(fā)優(yōu)秀的游戲。畢竟,每一位有愛國心的玩家還是盼望著在自己的國家里玩貼有“中國制造”標(biāo)簽的網(wǎng)游。

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