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技術(shù)知識(shí)
您的位置:首頁(yè) > 新聞中心 > 技術(shù)知識(shí)文章出處:東方爐襯 發(fā)表時(shí)間:2024-09-08 10:29:42
一年一度游戲開(kāi)發(fā)者的聚會(huì)辦了29年,雖然你仍很難見(jiàn)到國(guó)內(nèi)大型游戲廠商的參與,但今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“GDC”)上,你卻可以看到一些對(duì)中國(guó)廠商有啟發(fā)的事情。
從市場(chǎng)覆蓋范圍來(lái)看,美國(guó)西海岸舊金山舉辦這場(chǎng)大會(huì)遠(yuǎn)不如每年上?;馃岬腃hinaJoy,后者因其直面本土消費(fèi)者,而對(duì)中國(guó)廠商來(lái)說(shuō)尤為重要。不過(guò),隨著游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷升溫,面向海外市場(chǎng)無(wú)論是研發(fā),還是發(fā)行,已經(jīng)成為新的發(fā)展機(jī)遇,甚至是獲得資本青睞的因素。
進(jìn)軍北美市場(chǎng)的前哨戰(zhàn)
與國(guó)內(nèi)展出時(shí),規(guī)模龐大的站臺(tái),以及漂亮的Showgirl吸引外界目光不同,在GDC上中國(guó)廠商的目的顯得更為簡(jiǎn)單直接——拓展海外市場(chǎng)。然而,簡(jiǎn)單的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)或者通過(guò)第三方導(dǎo)引流量獲取用戶的方法盡管依然適用,但也有廠商開(kāi)始期望構(gòu)建自己的品牌形象。
對(duì)海外市場(chǎng)的拓展計(jì)劃,中手游CEO肖健曾表示,中手游的步驟是2014年從港澳臺(tái)地區(qū)開(kāi)始布局,隨后是歐洲,接下來(lái)是北美。為了落實(shí)其在舊金山設(shè)立分公司,并希望借助相關(guān)政策支持,在今年GDC上,他與舊金山市長(zhǎng)李孟賢會(huì)面。
另一個(gè)在GDC開(kāi)啟北美市場(chǎng)的中國(guó)廠商是網(wǎng)易游戲。去年網(wǎng)易游戲在紐約時(shí)代廣場(chǎng)那個(gè)著名的LED評(píng)上,用簡(jiǎn)單的“Hello U.S.A!”宣布其已瞄向美國(guó)市場(chǎng)的雄心,而今年則成為了首個(gè)被邀請(qǐng)?jiān)贕DC主場(chǎng)演講的中國(guó)廠商。
在宣布全球化戰(zhàn)略布局之后,網(wǎng)易已先后在韓國(guó)、北美設(shè)立子公司,市場(chǎng)覆蓋中國(guó)、港澳臺(tái)、東亞及北美等地區(qū)。在今年GDC上,其更希望的是可以從美國(guó)搞笑招募國(guó)際化人才。
輸出中國(guó)游戲模式
在《華爾街日?qǐng)?bào)》總結(jié)的今年GDC5大趨勢(shì)中,“免費(fèi)+增值”的商業(yè)模式被越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商所采用,而這是中國(guó)游戲廠商最為擅長(zhǎng)的一種商業(yè)模式。事實(shí)上,中國(guó)游戲廠商在參與市場(chǎng)的同時(shí),也在輸出獨(dú)有的商業(yè)理念和觀察。
中國(guó)手游CEO肖健透露,未來(lái)將更加側(cè)重如何幫助海外開(kāi)發(fā)者在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行。事實(shí)上,近年來(lái)全球游戲巨頭在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)乏力,尤其是Zynga等公司的退出,讓很多人感到惋惜。在演講中,肖健進(jìn)一步詳細(xì)講解了各本地化層面的具體工作,比如如何添加本土元素游戲內(nèi)容上給出了開(kāi)發(fā)建議。
另一家手游上市公司樂(lè)逗游戲則在商業(yè)與市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)峰會(huì)上,向外界傳遞了國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。由于中國(guó)市場(chǎng)在移動(dòng)游戲的發(fā)展的領(lǐng)先,使得其變化和未來(lái)發(fā)展備受海外開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商所關(guān)注。
游戲社交引擎KTplay則在演講中分析了海外開(kāi)發(fā)者關(guān)注中國(guó)市場(chǎng)所需要注意的事項(xiàng)。其不僅向全球開(kāi)發(fā)者展現(xiàn)了中國(guó)玩家的偏好和需求,并提出了相應(yīng)的解決方案。
GDC傳遞未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
中國(guó)游戲廠商在輸出的同時(shí),也在GDC上獲取最新的業(yè)內(nèi)趨勢(shì),這或?qū)⒂绊懫浣酉聛?lái)的產(chǎn)品路線。
引擎免費(fèi)在今年GDC上似乎成了一種潮流。Epic、Valve,以及Untiy等多家廠商的產(chǎn)品宣布更改收費(fèi)政策,甚至部分功能直接免費(fèi)。這使得更多的開(kāi)發(fā)者可以因此受益,而對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),也將同樣受益。
不僅如此,硬件設(shè)備與游戲的結(jié)合也有了新的變化。
在今年GDC上,可以看到芯片公司英偉達(dá)推出了一款名為“Shield”的Android 游戲設(shè)備。英偉達(dá)CEO黃仁勛格外強(qiáng)調(diào),這是世界上第一臺(tái)支持4K分辨率的安卓電視游戲機(jī)頂盒設(shè)備。
但是這遠(yuǎn)不如VR技術(shù)的引入所帶來(lái)的想象空間。在GDC開(kāi)展的前幾天,Oculus宣布進(jìn)軍移動(dòng)VR領(lǐng)域。在大會(huì)期間,其展示了最新的原型機(jī),配合CryEngine打造出了逼真的侏羅紀(jì)公園環(huán)境。Oculus VR CTO 約翰?卡馬克宣布Oculus 的消費(fèi)者版將會(huì)和下一代三星Gear VR產(chǎn)品一同問(wèn)世。
HTC也在GDC上再次展示了其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive。與此同時(shí),索尼則在PS4平臺(tái)上公布了名為Morpheus的VR頭盔原型機(jī),并且給出了一些具體參數(shù)。其中顯示方面是1080p的OLED顯示屏,可獲得120Hz的刷新率。
當(dāng)技術(shù)可以轉(zhuǎn)化為實(shí)際生產(chǎn)后,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者更可以放心投入研發(fā),以滿足未來(lái)市場(chǎng)的需求。這或許是今年GDC留給中國(guó)游戲廠商最重要的一課。
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