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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:40
傳統(tǒng)的回合制在今天看來已經(jīng)不太迎合玩家的口味了,當然也有部分玩家對回合制情有獨鐘?!?u>古劍奇譚》吸引了不少女性玩家,在《古劍奇譚2》中采用即時制戰(zhàn)斗的話,對于女性玩家來說是個不小的挑戰(zhàn)。
首先,官方表示《古劍奇譚2》的即時制戰(zhàn)斗會更多的向動作化靠攏,那么在戰(zhàn)斗的時候,就必然會有各種華麗的武術(shù)動作,尤其是游戲中那些偏向物理攻擊的角色,在戰(zhàn)斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示戰(zhàn)斗中還會有QTE系統(tǒng),結(jié)合前面提到的武術(shù)動作,或許會像《戰(zhàn)神》中奎爺終結(jié)BOSS那樣霸氣十足吧。當然,如果燭龍將表演成分的比重加大的話,QTE的重要性也就隨之加大。還記得《忍者之刃》中,充滿了各種的表演場景,這些場景中就充斥著大量的QTE操作。小編覺得,如果燭龍真的將游戲的表演成分做成《忍者之刃》那樣,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武術(shù)動作的話,也不是件容易的事了,除了動捕設(shè)備,還需要高水平的動畫團隊。
其次,目前還不知道戰(zhàn)斗發(fā)生時會不會進入專門的戰(zhàn)斗場景,但是如果不存在這個場景,而是直接發(fā)生在游戲當前場景的話,那么敵人的數(shù)量也是個問題。這就要看燭龍是想做一款割草RPG還是動作RPG了。如果更傾向于割草,可以像演示中的《暗黑破壞神3》那樣,成群的敵人撲過來,然后一個技能或一個招式放到一片,倒是也足夠爽快。
如果傾向于動作RPG,比如幾年前的《流星蝴蝶劍》那樣,和敵人你來我往的打半天,雖然整體節(jié)奏比較慢,不過玩起來更加值得磨練自己的水平。如果真的沒有專門的戰(zhàn)斗場景,估計游戲中應(yīng)該就不會存在狹窄的迷宮場景了。一來不好安排敵人,二來戰(zhàn)斗的時候也施展不開。但是如果燭龍依然執(zhí)著于添加各種迷宮,那么估計戰(zhàn)斗很有可能會發(fā)生在專門的戰(zhàn)斗場景中。
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