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文章出處:東方爐襯 發(fā)表時間:2024-09-08 10:29:27
52PK獨家新聞 轉載請注明出處(文/巴斯光年)
【52PK 10月29日消息】 最近熱議的PC端新游莫過于暴雪卡牌類游戲《爐石傳說——魔獸群英傳》(以下簡稱《爐石傳說》),這款由網(wǎng)易代理的新作于上周在國服開啟內測,目前仍然“一碼難求”。然而,就在《爐石傳說》國服內測的第二天也就是10月25日,一款與其相似度極高的手游《臥龍傳說——三國名將傳》(以下簡稱《臥龍傳說》)亮相阿里云展會,甚至引發(fā)了馬云的關注。
在《爐石傳說》PC版內測、尚未推出移動版的空檔期內,安卓和iOS版便已準備就緒的《臥龍傳說》無疑會令眾多手游渠道產(chǎn)生興趣。不過,也許另外一則來自微博的吐槽更讓人會心一笑:《爐石傳說》上線了,為什么一向擅長吸取已有成功游戲經(jīng)驗的騰訊卻沒有在第一時間做出應對,卻讓其他廠商捷足先登?(作為熟悉騰訊的業(yè)內人士,小編認為對騰訊的說法部分只是吐槽,騰訊的產(chǎn)品策略決定了他們不會吃相這么難看,相對而言他們更看重如何與自有平臺相結合,其次就是品質是否達標。就我個人猜測,騰訊的此類游戲應該早就在研發(fā)中了。畢竟每個公司都有自己的產(chǎn)品策略,例如騰訊的微信游戲就是準備就緒后一舉成功,而不是立足未穩(wěn)就立刻鋪滿產(chǎn)品——急于獲得營收乃至盈利,這個是中小公司以及新浪這種現(xiàn)金流一般的公司的選擇.)
然而在手機游戲市場喧囂的背后,看似茁壯成長的手機游戲產(chǎn)業(yè),發(fā)展環(huán)境并不樂觀。手游的普遍山寨化問題依然嚴重,雖然自20世紀70年代商業(yè)游戲誕生之日起,山寨游戲作為孿生兄弟就如影隨形,任天堂等公司靠山寨后來居上取得了統(tǒng)治地位,但山寨游戲在手游統(tǒng)治個人娛樂時間的今天,才完成了從量變到質變的轉換。“快速山寨”、“提前山寨”,已經(jīng)可以看出手游市場的部分“中國特色”,看上去我國的TGC正在起步,但事實上是TCG類一直在做,但是普遍同質化,雖然看起來百花齊放,但是除了IP不同外,玩法相似度極高。那么,爐石會不會也走這樣的老路呢?事實上,爐石的當下的火爆與MT當時的成功都有著圍繞魔獸這個題材的原因,我們不如先分析《我叫MT》:
1.題材:《我叫MT》的成功毫無疑問是建立在以魔獸為題材的背景下吸引了大批的魔獸粉絲前來捧場。
2.時間:對于中國移動端游戲市場也是最近幾年才逐漸崛起并迅速擴張,隨著《智龍迷城》等手游的迅速發(fā)展,在線TCG的潛力被挖掘出來。邢山虎嗅覺非常靈敏的搬出了這款《我叫MT》來搶占卡牌類市場。而如果這個題材的游戲做得晚,那就面臨更激烈的市場競爭,更高的分成要價,最后轉嫁還是到成本上。
3.渠道:《我叫MT》安卓版正式公測引爆了安卓版數(shù)據(jù)下載潮,為什么安卓平臺會有這么大的爆發(fā)力呢?除了安卓手機用戶數(shù)量較大之外,最主要的原因就是,安卓游戲分發(fā)平臺非常成熟,《我叫MT》在360手機助手、當樂網(wǎng)等七家安卓平臺進行首發(fā)。為此小編特意去翻了下邢山虎早些月前為主流安卓分發(fā)渠道形式而發(fā)的微博給大家參考。一個好的題材好的手游碰上了好的渠道,似乎賺的金缽體滿不無道理。
邢山虎早些微博
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